Baldur's Gate I Russian Ease-of-Use Version 4.5 --------------------------------------- Русский бонус к Baldur's Gate I Версия 4.5 http://www.aerie.ru/iogan iogan@kominet.ru Содержание 1. Как появился данный мод и что он из себя представляет 1.1. Улучшенные возможности накопления предметов 1.2. Улучшенные возможности продажи предметов 1.3. Отмена ограничений на получение опыта 1.4. Отмена недовольства членов группы своей репутацией 1.5. Возможность использования нескольких магических предметов 1.6. Изменение влияния интеллекта при изучении заклинаний 1.7. Получение максимума пунктов здоровья при повышении уровня 1.8. Изменение влияния репутации при покупке предметов 1.9. Возвращение пещер Ледяного Острова (ToSC) 1.10. Измененные и восстановленные заклинания 1.11. Головные уборы для магов и плутов 1.12. Ночной торговец в Берегосте и панцири анхегов 1.13. Измененные Кольцо Невидимости и Амулет Гринстоун (ToSC) 1.14. Измененный Плащ Щита (ToSC) 1.15. Измененный Плащ Нимфы и Плащ Суккуба 1.16. Ускоренное перемещение между областями 1.17. Мелкие изменения и исправления 1.18. Мелкие исправления (ТОЛЬКО для русской версии) 1.19. Магические руны [Firewalker] 1.20. Изменение анимации заклинаний [Firewalker] 1.21. Маски Анджера [Firewalker] 1.22. Призрак моста Файервайн Бридж 1.23. Место встречи можно изменить 1.24. Русские шрифты 1.25. Сирены Побережья Мечей 1.26. Измененная таблица оружейного мастерства 1.27. Открытые карты городов 1.28. Отмена воспроизведения видеофрагментов 1.29. Исправленный Храм Йондаллы и Доброе вино Альванендара 1.30. Замена иллюзорного снаряжения 1.31. Исправленные магические жезлы 1.32. Исправленные магические предметы 1.33. Исправленные свитки защиты 1.34. Исправленные персонажи 1.35. Измененное Кольцо Ковераса 1.36. Торенгрим Хаммерфист и дополнительные столкновения 1.37. Восстановленные магические предметы 1.38. Восстановление сопротивления эльфов и полуэльфов (ToSC) 1.39. Халбаззер Дрин и Мантия Боевого Мага 1.40. Служители Ильматера и клирические свитки 1.41. Вестибюль Храма Латандера (ToSC) [The Vault] 1.42. Суета в Кэндлкипе 1.43. Месть Эдвина Одессейрона 1.44. Измененные таблицы знаний 1.45. Равный стартовый капитал 1.46. Случай со слизью [Slime Quest] 2. Перечень предметов и заклинаний 2.1. Измененные и восстановленные заклинания 2.2. Головные уборы для магов и плутов 2.3. Магические руны [Firewalker] 2.4. Маски Анджера [Firewalker] 2.5. Призрак моста Файервайн Бридж 2.6. Торенгрим Хаммерфист и дополнительные столкновения 2.7. Восстановленные магические предметы 2.8. Вестибюль Храма Латандера (ToSC) [The Vault] 2.9. Прочие компоненты 3. Известные проблемы 3.1. Отъем у членов группы нескольких предметов вместо одного 4. Тестирование и вопросы совместимости 5. Краткий словарь игровых терминов 2-й редакции AD&D от Nightfall'а 6. Благодарности 7. История 1. Как появился данный мод и что он из себя представляет Изначально данный мод предназначался исключительно для личного пользования и должен был стать аналогом мода "Baldur's Gate II Ease of Use Mod Pack" (в даль- нейшем BGII Easy-of-Use) от Westley Weimer'а (http://weidu.org) для Baldur's Gate I и улучшенным вариантом мода "Ease-of-Use Pack for Baldur's Gate I" (в дальнейшем BGI Easy-of-Use) от Tioma (Igor Potemine, http://pageperso.aol.fr/ ipotemine), но в процессе работы над ним постепенно перерос в нечто иное (этим объясняются и разночтения в его англо- и русскоязычном названиях, и некоторая поверхностность данного описания). В общем, представляю его вашему благосклон- ному (очень хочется так думать :-) вниманию и искренне надеюсь, что каждый най- дет в нем что-нибудь именно для себя. 1.1. Улучшенные возможности накопления предметов Переработанная версия компонента "Higher (500 items) stacks for gems/missi- les/potions/scrolls" из состава мода BGI Easy-of-Use, дающая возможность поме- щения в одну ячейку инвентаря персонажей большего количества предметов, из чис- ла указанных ниже (до 500 штук в оригинальной версии, по-моему, все-таки пере- бор). Немагические cтрелы, арбалетные болты, камни для пращи - до 200 штук Магические cтрелы, арбалетные болты, камни для пращи - до 100 штук Немагические дротики - до 200 штук Метательные топоры, кинжалы, магические дротики - до 100 штук Немагические амулеты и кольца - до 20 штук Зелья и магические свитки - до 10 штук Бандитские скальпы - до 100 штук Черепа - до 5 штук Кроме того, священники и друиды теперь могут переносить в ячейках для метате- льных снарядов (но не использовать) стрелы для луков и арбалетные болты. Включает в себя исправление "Исправленные отравленные стрелы" ("Arrow Of Bit- ing Fix")[Baldurdash]. Данный компонент совместим с модом Dark Side of the Sword Coast, но я не уве- рен, что мне удалось охватить все появившиеся в этом моде новые предметы, при- надлежащие к перечисленным выше категориям. 1.2. Улучшенные возможности продажи предметов Позволяет избежать ситуации, когда тот или иной торговец не покупает те или иные предметы и для их продажи приходится идти к другому торговцу. После установки данного компонента торговцы, которые покупают предметы, покупают всё. Для активизации в полном объеме требуется начать новую игру, в противном случае те торговцы, у которых вы уже успели побывать, сохранят свои ограничения при покупке предметов. Кроме того, решает следующие проблемы, связанные с магазинами: - восстанавливает доступ к четырем магазинам во Вратах Бальдура (в одном из них свободно продается Пояс Уколов); - исправляет ошибку с бесконечными магическими свитками и жезлами в Магичес- ких Мелочах (Sorcerous Sundries) во Вратах Бальдура; - исправляет ошибку с однозарядным Жезлом Огня (при использовании способности "Выстрел Аганназара") у Эрдейна (Erdane) неподалеку от Башни Дурлага (тре- бует установки Tales of The Sword Coast); - исправляет странную, на мой взгляд, ситуацию, когда после установки мода Dark Side of the Sword Coast некоторые храмы начинали заниматься скупкой и перепродажей вещей (столь низко церкви Фаэруна еще никогда не падали :-). 1.3. Отмена ограничений на получение опыта Измененная версия компонента "XP level cap remover" из состава мода BGI Easy- of-Use, отменяющая ограничения на получение персонажами опыта и исправляющая (аналогично Baldur's Gate II Throne of Bhaal) уровни опыта друидов. Максималь- ный уровень опыта, который может быть достигнут членами группы, равен 20 (40, в случае установки мода Dark Side of the Sword Coast). 1.4. Отмена недовольства членов группы своей репутацией Компонент "Happy mode (no annoyed or angry NPC)" из состава мода BGI Easy-of- Use, позволяющий избежать возможного недовольства членов группы при повышении или понижении ее репутации. 1.5. Возможность использования нескольких магических предметов Компонент "Wear Magical Armor AND Magic Rings" из состава мода BGII Easy-of- Use, дающий персонажам возможность одновременно использовать несколько магичес- ких артефактов (лично мне очень нравится маг с двумя Кольцами Колдовства, воз- можны и другие интересные варианты). 1.6. Изменение влияния интеллекта при изучении заклинаний Измененная версия компонента "Improved spell learning for bards and mages" из состава мода BGI Easy-of-Use, дающая возможность магам и бардам при интеллекте не ниже 18 безошибочно изучать новые заклинания (оригинальная версия компонента давала такую возможность уже при интеллекте не ниже 15, по-моему, это перебор). 1.7. Получение максимума пунктов здоровья при повышении уровня Компонент "Maximum of hit points per level" из состава мода BGI Easy-of-Use, дающий персонажам возможность на первых девяти (для воинов и священников)/деся- ти (для плутов и магов) уровнях всегда получать максимально возможное количест- во пунктов здоровья при повышении уровня. 1.8. Изменение влияния репутации при покупке предметов Компонент "Low Reputation Store Discount (Sabre, Richardson)" из состава мода BGII Easy-of-Use, дающий возможность получать у торговцев скидки при покупке предметов не только при очень высокой, но и при очень низкой репутации (как справедливо заметил один из персонажей Throne of Bhaal - "Заклинание воскреше- ния стоит оч-чень дорого"). 1.9. Возвращение пещер Ледяного Острова (ToSC) Вам никогда не казалась странной фраза мага Дезкила (Dezkiel) с Ледяного Острова (Острова Магов): "Оно вбирает в себя магическую энергию, а я нахожусь в его центре, так что вся энергия, в конечном счете, концентрируется на мне" ("If this place draws magical energies to it, and I am here at the center, then it draws magical energy to me by default")? Все дело в том, что изначально Дезкил находился на следующем, более глубоком уровне пещер, по неизвестным причинам исключенном разработчиками из окончательной версии вместе со значительной частью задействованных в этом модулей. Компонент возвращает пещеры Ледяного Острова на их законное место, вместе с магом Дезкилом, полярными медведями, снежными волками и некоторым количеством големов из плоти, которых в оригинальной версии не было и которые были добав- лены мной исключительно для оживления ситуации (все остальные персонажи, к со- жалению, статичны). Данный компонент требует установки Tales of The Sword Coast. 1.10. Измененные и восстановленные заклинания Содержит следующие изменения и исправления: - изменяет свойства ягод, получаемых при помощи заклинания друида "Ягоды жиз- ни" ("Good Berry"), делая их способными восстанавливать три пункта здоровья за каждую съеденную пригоршню (вместо одного пункта в оригинальной игре, что, на мой взгляд, делало их практически бесполезными); - добавляет клирическое заклинание "Лечение средних ран" ("Cure Medium Woun- ds"), заимствованное из Baldur's Gate II с определенными изменениями (отно- сится ко 2-му уровню, используется только клириками, излечивает 12 пунктов урона, игнорирует сопротивление магии исцеляемого). Медицинский трактат, позволяющий клирикам ИЗУЧИТЬ это заклинание, может быть получен вместе с лечебным зельем у священника Огмы в Кэндлкипе (Candlekeep) в самом начале игры или у Гелланы Мирроршэйд (Gellana Mirrorshade) в Храме Мудрости во Френдли Арм Инн (Friendly Arm Inn); - изменяет свойства заклинаний и врожденных способностей, относящихся к сфере лечения - "Лечение легких ран", "Лечение тяжелых ран", "Лечение критических ран", "Замедление яда", "Нейтрализация яда", "Возложение рук" (игнорирова- ние сопротивления магии исцеляемого); - добавляет клирическое заклинание "Доспехи Тьмы" ("Armor of Darkness"), заи- мствованное из Dark Side of the Sword Coast с определенными изменениями (длительность действия зависит от уровня священника) и доступное только Виконии (жрица Шар). Священная книга Шар, позволяющая ИЗУЧИТЬ это заклина- ние, будет получена ей по достижении 89.000 пунктов опыта; - вносит исправления и уточняет описание клирического заклинания "Свобода действий" ("Free Action") - дальность действия и время чтения заклинания приведены в соответствие с описанием, добавлены иммунитет к одной из форм паралича и удаление пиктограммы "Паралич" ("Stun"); - восстанавливает заклинания мага "Призрачная форма" ("Wraith Form") и "Тене- вая дверь" ("Shadow Door"), по неизвестным причинам исключенные разработчи- ками из окончательной версии. Свитки с данными заклинаниями могут быть по- лучены у призрака Улькастера в обмен на проклятые свитки и драгоценные кам- ни или найдены случайно; - восстанавливает заклинания мага "Конус холода" ("Cone of Cold") и "Ледяной шторм" ("Ice Storm"), по неизвестным причинам исключенные разработчиками из окончательной версии. Свитки с данными заклинаниями могут быть получены у Сентеол (Centeol) в паучьем логове в одной из областей Клоаквуда, если вам удасться ей помочь (требуется установка компонента "Восстановленные магиче- ские предметы"); - вносит незначительные исправления и уточняет описания клирического и маги- ческого заклинаний "Поднять мертвеца" ("Animate Dead"). Свиток с магическим заклинанием может быть найден после столкновения с призраком мага в пустую- щем доме возле башни мага Талантира (Thalantyr) к западу от Берегоста (тре- буется установка компонента "Восстановленные магические предметы"); - уточняет описание клирического заклинания "Воскрешение" ("Raise Dead"); - вносит исправления и незначительно уточняет описания клирического заклина- ния "Устранение страха" ("Remove fear") и магического заклинания "Сопротив- ление страху" ("Resist fear") - добавлены собственно поднятие боевого духа в соответствии с описанием ("... raising their morale to its highest.") и удаление пиктограммы "Страх" ("Panic") с портрета персонажа во время дейст- вия заклинаний, унифицировано идентифицирующее изображение (сами заклина- ния практически идентичны); - вносит незначительные исправления и уточняет описания клирического заклина- ния и врожденной способности "Призыв святой мощи" ("Draw Upon Holy Might"); - восстанавливает возможность случайного нахождения свитка с заклинанием мага "Превратить другого" ("Polymorph Other"), исключенную из окончательной вер- сии, но присутствующую в неофициальном патче Maskit'а (требуется установка Tales of The Sword Coast). Включает в себя исправления магических атак Рыцаря Смерти (Demon Knight) - "Слово Силы Ослепнуть" ("Power Word, Blind"), "Символ Страх" ("Symbol, Fear"), "Символ Боль" ("Symbol, Pain") - отображение соответствующих пиктограмм на пор- третах персонажей (требуется установка Tales of The Sword Coast). 1.11. Головные уборы для магов и плутов Добавляет в игру пять головных уборов - Кровавый, Солнечный и Белый камни Юун, Капюшон Плута и Шляпу Мага - которыми могут воспользоваться маги, воры и барды (в оригинальной игре подобные головные уборы просто отсутствуют). На одном из этих предметов - Солнечном камне Юун - хочется остановиться осо- бо. В свое время я прочел статью Кирилла Шитарева "Baldur’s Gate : Tales Of The Sword Coast" (http://www.igromania.ru), в которой в разделе "Хитрости и читы" содержалась следующая информация: "В области на западе от Нашкела убейте всех местных белок! Одна из них носит с собой Ion Stone of Luck – камень, увеличива- ющий удачу на единицу". Впоследствии предпринятое расследование показало, что это действительно была хитрость, но только, похоже, не разработчиков, а автора статьи. Ну что ж, зато теперь такая белка в области на юго-западе от Нашкела (той, в которой водопад) действительно есть. Благодаря Senk'е (спасибо ей за это) тема получила неожиданное продолжение. Похоже, автор статьи имел в виду (правда, довольно тщательно это скрыл) предмет и персонажа из состава мода Dark Side of the Sword Coast - Рунный камень Удачи Моппи (Mopap's Lucky Rune Wardstone) - кольцо, действительно увеличивающее уда- чу на единицу, которое может быть получено в ходе диалога (но не убийства) у Моппи, Щебечущей белки (Mopap the Chirping Squirrel), обитающей в самом Нашкеле. Включает в себя переработанные с целью совместимости с оригинальным Baldur’s Gate элементы мода "The Vault" (http://www.angelfire.com/rpg2/azenmod) от Josh Clue (josh_clue@hotmail.com). Для получения доступа к Белому камню Юун требуется установка Tales of The Sword Coast. Данный компонент не совместим с оригинальной версией мода "The Vault". 1.12. Ночной торговец в Берегосте и панцири анхегов Решает сразу несколько проблем, связанных с городом Берегостом, доспехами из панциря анхега и самими панцирями: - в Берегосте в кузнице Таэрома Фуирима (Taerom Fuiruim) в ночное время поя- вился предприимчивый мальчишка Вирт (вспомнили Diablo?), продающий (но не покупающий) метательные снаряды и простое магическое оружие (ничего экзо- тического, если не считать таковыми длинный лук +1 и тяжелый арбалет +1, а в случае установки Tales of The Sword Coast скимитар +1, по непонятным при- чинам не встречающиеся в других местах) и скупающий (после вашего разговора с Таэромом и только по 200 золотых) панцири анхегов; - время изготовления кузнецом Таэромом доспехов из панциря анхега теперь сос- тавляет три дня (вместо десяти в оригинальной игре); - исправлена странная ситуация, когда и кузнец Таэром, и гном Фентен (Fenten) за любое количество панцирей анхега платили одну и ту же сумму. Включает в себя исправление "Исправление уловки с продажей панциря анхега Та- эрому Фуириуму" ("Taerom Fuirium Ankheg Shell Exploit Fix") [Baldurdash] и ис- правление изображения скимитара +1 (в случае установки Tales of The Sword Co- ast). Данный компонент не имеет англоязычной составляющей. 1.13. Измененные Кольцо Невидимости и Амулет Гринстоун (ToSC) Изменяет Кольцо Невидимости и Амулет Гринстоун (хотел назвать его Амулетом с зеленым камнем, но потом передумал - традиции-с), продающиеся в селении Ульготс Бирд (Ulgoth's Beard), делая число их зарядов практически неограниченным, но при этом увеличивая их стоимость (ну, не нравятся мне артефакты с 7 зарядами и базовой ценой 20.000 золотых, да и 10 зарядов по цене 15.000 золотых, конечно, лучше, но не намного). Данный компонент требует установки Tales of The Sword Coast. 1.14. Измененный Плащ Щита (ToSC) Русифицированная и немного измененная (класс брони 3, как у Мантии Учеников в Baldur's Gate II, а не 2, как в оригинальной версии) версия мода "Cloak of the Shield Upgrade" от Tapio Kivikkola (zap@mad.scientist.com), изменяющая в ориги- нальной игре единственный предмет - Плащ Щита. Данный компонент требует установки Tales of The Sword Coast. 1.15. Измененный Плащ Нимфы и Плащ Суккуба У вас никогда не возникало вопроса: "Зачем нужен Плащ Нимфы, если он по мно- гим существенным показателям уступает уже имеющемуся Плащу Алгернона?" Действи- тельно, судите сами: Заклинание Господства Плащ Алгернона Плащ Нимфы Радиус действия 100 футов Касание Число зарядов Практически 40 не ограничено Данный компонент решает эту проблему, делая Плащ Нимфы полным аналогом Плаща Алгернона, а в случае установки Tales of The Sword Coast и необходимым компо- нентом для изготовления более мощного Плаща Суккуба. Данный компонент не имеет англоязычной составляющей. 1.16. Ускоренное перемещение между областями Позволяет перемещаться между областями на глобальной карте с меньшими затра- тами игрового времени. Для активизации требует начала новой игры. 1.17. Мелкие изменения и исправления Содержит следующие полезные, на мой взгляд, изменения: - офицер Уэй (Officer Vai) в "Веселом жонглере"("Jovial Juggler") в Берегосте покупает головы вайвернов по 1000 золотых за каждую (ранее она покупала их только в комплекте с бандитскими скальпами); - восстановлена возможность диалога с одиноким хобгоблином в области на севе- ро-западе от Нашкела (с использованием материалов сайта Dudleyville); - возможность прикончить без потери репутации эльфа Берена во Вратах Баль- дура, после того как он сделает свое малодостойное предложение об убийстве кошки (кошек я люблю, к эльфам отношение неоднозначное); - большие доппельгангеры (Greater Doppleganger) значительно быстрее наклады- вают на себя перед началом битвы заклинания "Зеркальные отражения" ("Mirror Image") и "Спешка" ("Haste"); - восстановлена диференцированная в зависимости от привлекательности персона- жа цена экскурсии по Башне Дурлага в диалоге с Эйком (Ike) в местечке Уль- готс Бирд (Ulgoth's Beard) (с использованием материалов сайта Dudleyville, требует установки Tales of The Sword Coast); - вход в подвал в местечке Ульготс Бирд (Ulgoth's Beard), в котором впослед- ствии произойдет столкновение с демоном Эк'Летеком (Aec'Letec), до начала конфликта с демонопоклонниками заблокирован (требует установки Tales of The Sword Coast) и многочисленные мелкие исправления, практически полностью включая в свой сос- тав (с определенными изменениями и дополнениями и за исключением элементов, во- шедших в состав других компонентов этого мода) следующие наборы исправлений из состава DudleyFix (сайт Dudleyville, http://www.dudleyville.com): - "Fixed 2DA/IDS files" (версия 2.01) - "Fixed ARE/BMP/WED files" (версия 2.03, исключая исправления, связанные с областью моста Врат Бальдура и областью к северу от нее - AR0900 и AR0400) - "Fixed CRE files" (версия 2.03, исключая малозначимые исправления) - "Fixed ITM files" (версия 1.5) - "Fixed SPL files" (версия 1.0) - "Fixed STO files" (версия 2.01) Необходимость последнего, по моему мнению, обусловлена следующими причинами: - неработоспособность исправлений, связанных с изменением файла DIALOG.TLK, в случае использования неанглоязычной (в частности, русскоязычной) версии; - принципиальная неработоспособность отдельных исправлений (например, группа исправлений, связанных с работой функциии "Casting Failure"). В настоящее время дальнейшее развитие данного компонента в части, касающейся исправлений, приостановлено. 1.18. Мелкие исправления (ТОЛЬКО для русской версии) Уточняет русскоязычные описания ряда предметов (с использованием материалов сайта Dudleyville) и исправляет найденные мной (думаю, что далеко не все) су- щественные ошибки, содержащиеся в переводе Baldur's Gate от "Фаргуса" (как ори- гинальной игры, так и Tales of The Sword Coast) - непереведенные или отсутству- ющие строки и измененный по сравнению с оригинальным порядок строк в файле DIALOG.TLK. 1.19. Магические руны [Firewalker] Русифицированная и переработанная (изменена концепция Рун Силы) версия компо- нентов из состава мода Firewalker от Jason Higgins (eirinjas@cs.com), добавля- ющая в игру новый класс предметов - магические руны (7 Малых Рун Защиты, 7 Рун Защиты и 9 Рун Силы), которые могут быть получены только в результате столкно- вений с враждебно настроенными персонажами из основной игры (15 столкновений, каждое из которых может принести одну случайно выбранную руну). Данный компонент несовместим с оригинальной версией мода Firewalker и для своей активизации в полном объеме может потребовать начала новой игры, в про- тивном случае уже состоявшиеся столкновения, из числа могущих принести вам ру- ны, будут для вас потеряны. 1.20. Изменение анимации заклинаний [Firewalker] Компонент из состава мода Firewalker, заменяющий анимацию заклинаний Огненный удар (Flame Strike) и Дверь измерений (Dimension Door) на более красочную, за- имствованную из Icewind Dale. 1.21. Маски Анджера [Firewalker] Русифицированная и переработанная (незначительно изменены сами маски) версия компонентов из состава мода мода Firewalker, добавляющая в игру три новых пред- мета - Маску Смерти Анджера, Маску Раздумий Анджера и Маску Ненависти Анджера, но получена может быть только одна из них, выбираемая случайным образом после смерти Сэнтеол (Centeol) во время столкновения в паучьем логове в одной из об- ластей Клоаквуда. Данный компонент несовместим с оригинальной версией мода Firewalker. 1.22. Призрак моста Файервайн Бридж После разгрома бандитского лагеря (Bandit Camp) вы встретите загадочного ма- га-дроу, который не скажет ничего определенного, но намекнет, что если вы хоти- те завести полезное знакомство, вам стоит прогуляться ночью по развалинам моста Файервайн Бридж. Если вы прислушаетесь к его совету, то в темное время суток (с 21 и до 6 часов, как и положено порядочному призраку) сможете повстречаться там с одним из прежних обитателей этих мест. Не стоит обижать его (точнее говоря, ее) непродуманными репликами - вы же и останетесь внакладе. Для получения доступа ко второму Планарному кольцу (зеленый камень) требуется установка Tales of The Sword Coast. Данный компонент не имеет англоязычной составляющей и несовместим с оригиналь- ной версией мода Firewalker. 1.23. Место встречи можно изменить Переработанная (изменены значения временных триггеров) версия мода "All NPCs at the Beginning" от Filipe_FR (ppnoel@caramail.com), дающая возможность вклю- чения в состав группы большинства персонажей уже на начальных этапах игры, пу- тем изменения их исходного местонахождения: - Аджантис (Ajantis) - запад области Friendly Arm Inn (AR2300) - Алора (Alora) - третий этаж гостинницы Friendly Arm Inn (AR2303) - Коран (Coran) - первый этаж гостинницы Friendly Arm Inn (AR2301) - Эдвин (Edwin) - гостинница в Нашкеле (AR4801) - Элдот (Eldoth Kron) - второй этаж гостинницы Friendly Arm Inn (AR2302) - Фалдорн (Faldorn) - северо-запад области Friendly Arm Inn (AR2300) - Киван (Kivan) - центр области на юге от Friendly Arm Inn (AR2800) - Минск (Minsc) - перед гостинницей в Нашкеле (AR4800) - Куиль (Quayle) - первый этаж гостинницы Friendly Arm Inn (AR2301) - Сафана (Safana) - первый этаж таверны Jovial Juggler в Берегосте (AR3304) - Шар-Тил (Shar Teel) - перед таверной Jovial Juggler в Берегосте (AR3300) - Тиакс (Tiax) - первый этаж гостинницы Friendly Arm Inn (AR2301) - Викония (Viconia) - юг области Friendly Arm Inn (AR2300) Включает исправление для начального диалога Шар-Тил (Shar Teel), упорядочива- ющее активные реплики и восстанавливающее ряд ранее заблокированных. Для активизации требует начала новой игры. 1.24. Русские шрифты Стандартный комплект русских шрифтов для Baldur's Gate от "Фаргуса" и "Rus" с двумя небольшими изменениями: - шрифт StoneSml заменен на аналогичный из состава Icewind Dale от "Фаргуса" (более подходящий размер шрифта); - шрифт Initials заменен на аналогичный из состава Baldur's Gate II от "Фар- гуса" (лучшая проработка шрифта); - шрифты Normal и ToolFont дополнены символом "неразрывный пробел" (использу- ется в наименованиях предметов). Включает измененный файл States.bam (убран темный фон аналогично Baldur's Ga- te II), содержащий пиктограммы, отображаемые на портретах персонажей. 1.25. Сирены Побережья Мечей Вам никогда не казалась странной абсолютная враждебность сирен на побережье к югу от Кэндлкипа - поведение в мире Forgotten Realms им совсем не свойственное? А ведь когда-то, если судить по сохранившимся в составе игры фрагментам, все было иначе, и существовал отдельный связанный с ними квест, а возможность мирно разойтись сохранялась даже после столкновения: "У меня есть предложение к тем из вас, кто еще сохранил разум, чтобы принять его. Уходите сейчас, и мы воскресим ваших товарищей. Останьтесь - и вы разделите их участь!" ("I've an offer for those of you who are still intelligent enough to accept it. Leave now and we shall restore your comrades. Stay and you share their fate!"). Восстановить оригинальный квест, к сожалению, не удалось, слишком мало от него сохранилось, но зато появился новый, и теперь, при условии, что от вашей руки не погибла ни одна сирена или нереида, Сил, предводительница сирен, будет гово- рить с вами и даже попросит о помощи. Ну а дальше все будет зависеть только от вас, как всегда... Включает исправления скриптов для квеста нереиды Шоал и огра-мага Дрота (Шоал первой заговаривает с членами группы, Дрот появляется и после смерти Шоал). Для получения доступа к Доспеху из коралла требуется установка Tales of The Sword Coast. Данный компонент не имеет англоязычной составляющей. 1.26. Измененная таблица оружейного мастерства Содержит таблицу оружейного мастерства персонажей со следующими изменениями: - достижение максимально возможного уровня оружейного мастерства при создании нового персонажа; - достижение паладинами уровня "Высокое мастерство" (High Mastery, 4 звезды); - достижение рейнджерами и мультиклассами воинов (воин-маг, воин-священник, воин-вор, воин-маг-вор, воин-друид, воин-маг-священник) уровня "Мастерство" (Mastery, 3 звезды). Возможности магов, священников и их мультиклассов (маг-вор, священник-маг, священник-вор, священник-рейнджер), а также воров, бардов и друидов оставлены без изменений. 1.27. Открытые карты городов Полностью открывает карты городов - Врата Бальдура (Baldur’s Gate), Берегост (Beregost), Кэндлкип (Candlekeep), Нашкел (Nashkel) и Ульготс Бирд (Ulgoth's Be- ard) - аналогично тому, как это сделано в Baldur’s Gate II. 1.28. Отмена воспроизведения видеофрагментов Предотвращает воспроизведение видеофрагментов (аналогично параметру "Disable Movies=1" файла BALDUR.INI в Baldur’s Gate II), но только тех, для которых оно обусловлено управляющими скриптами. Воспроизведение финального видеофрагмента "Conclusion" ("Заключение") сохранено. 1.29. Исправленный Храм Йондаллы и Доброе вино Альванендара Исправляет содержающуюся в оригинальной игре ошибку, когда Налин (Nalin), священник Хелма в Нашкеле, и Альванендар (Alvanhendar), священник Йондаллы в Галликине, используют один и тот же файл описания магазина, а также несколько расширяет предлагаемый Альванендаром ассортимент товаров (если уж на здании ви- сит вывеска "Храм Йондаллы и Доброе вино Альванендара" ("Temple of Yondalla and Alvanhendar's Fine Wines"), а сам магазин в оригинале должен был называться "Лекарства и Всякая Всячина Альванендара" ("Alvanhendar's healing and sundri- es"), то и "доброе вино", и "всякая всячина" в виде пращей и сопутствующих бое- припасов - деревня полуросликов как-никак - на мой взгляд просто обязаны при- сутствовать :-). Добавляет в подземелье Файервайн Бридж кобольда-шамана (изначально в составе данного компонента не планировался, но потом вошел и как-то прижился), на теле которого может быть найдена Сумка Сюрпризов (вспомните Icewind Dale). 1.30. Замена иллюзорного снаряжения Заменяет иллюзорное снаряжение настоящим и дает возможность вынести его из тренировочного зала ("винного погреба" в переводе от "Фаргуса" :-) в Кэндлкипе. Предназначен исключительно для начинающих игроков. 1.31. Исправленные магические жезлы Содержит исправленные версии (половинный урон при успешном спасброске - по материалам сайта Dudleyville; описания в соответствии с реальными свойствами; число зарядов после перезарядки - при использовании Планарного кольца из сос- тава компонента "Призрак моста Файервайн Бридж" из состава данного мода; для Кольца Дружбы Животных, Жезла Превращения и Жезла Вызова монстров - исправление дальности действия) следующих предметов: - Жезл Страха (Wand of Fear); - Жезл Магических снарядов (Wand of Magic Missiles); - Жезл Парализации (Wand of Paralyzation); - Жезл Огня (Wand of Fire); - Жезл Холода (Wand of Frost); - Жезл Молнии (Wand of Lightning); - Жезл Сна (Wand of Sleep); - Жезл Превращения (Wand of Polymorphing); - Жезл Вызова монстров (Wand of Monster Summoning); - Жезл Небес (Wand of Heavens); - Ожерелье Снарядов (Necklace of Missiles); - Амулет Щита (Shield Amulet); - Кольцо Энергии (Ring of Energy); - Кольцо Дружбы Животных (Ring of Animal Friendship). Также содержит исправленные (точнее будет сказать - основательно переработан- ные) версии аналогичных предметов из состава мода Dark Side of the Sword Coast: - Жезл Шаровой молнии (Wand of Ball Lightning); - Жезл Эттина (Ettin's Wand); - Сапфировый Жезл (Sapphire Wand); - Лютня "Песня сирены" (Song of the Sirene). 1.32. Исправленные магические предметы Содержит исправленные версии следующих предметов: - Плащ Волка (Cloak of the Wolf) - превращение в волка полностью блокирует применение как магических, так и клирических заклинаний, возможность приме- нения врожденных магических способностей сохраняется, уточнено описание предмета; - Кольцо Свободы Действий (Ring of Free Action) - добавлены иммунитет к пара- личу и удаление пиктограммы "Паралич" ("Stun") на портрете персонажа при использовании предмета (аналогично Baldur's Gate II и в соответствии с последним официальным патчем для Baldur's Gate); - Коготь Казгарота (Claw of Kazgaroth) - эффекты при использовании предмета сделаны нерассеиваемыми и игнорирующими сопротивление магии владельца, до- бавлено отображение пиктограммы "Проклятый" ("Cursed") на портрете персона- жа, уточнено описание предмета (с использованием материалов сайта Dudley- ville); - Двуручный меч +2 "Погибель Пауков" (Two Handed Sword +2 "Spider's Bane") - добавлены иммунитет к параличу и удаление пиктограмм "Паралич" ("Stun") и "Замедление" ("Slow") на портрете персонажа при использовании предмета (аналогично Baldur's Gate II и в соответствии с последним официальным патчем для Baldur's Gate); - Меч-бастард +1 "Кондар" (Bastard Sword +1 "Kondar") - уточнено описание предмета (в связи с отсутствием в оригинальном Baldur's Gate механизмов ре- ализации изменения наносимого урона в зависимости от тех или иных признаков атакуемого существа); - Золотой пояс Урнста (Golden girdle of Urnst) - переименован в Пояс Клинков (Girdle of Blades), изменено описание предмета (оригинальный Пояс Клинков исключен из окончательной версии Baldur's Gate, но жаль терять интересное, на мой взгляд, описание :-); - Доспехи из шкур (Hide Armor) - улучшен класс брони, уточнено описание пред- мета (оригинальный доспех наряду с достаточно необычными характеристиками обладал крайне неудачным классом брони, что на мой взгляд, делало использо- вание этого предмета просто нецелесообразным); - Шлем Кила (Kiel's Helmet) - добавлены отображение пиктограммы "Защита от страха" ("Resist fear") и удаление пиктограммы "Страх" ("Panic") на портре- те персонажа при использовании предмета (с использованием материалов сайта Dudleyville); - Кубок Дурлага (Durlag's Goblet) - проклятие утраты боевого духа в соответ- ствии с описанием сделано рассеиваемым ("... or until dispelled"), пик- тограмма, отображаемая на портрете персонажа при действии проклятия, изменена на "Страх" ("Panic"), уточнено описание предмета (с использовани- ем материалов сайта Dudleyville); - Зелье силы великана бури (Potion of Storm Giant Strength) - исправлен объ- ект воздействия зелья, уточнено описание предмета; - Воспламеняющееся масло (Oil of Fiery Burning) - исправлено наносимый урон, исключено некорректное сообщение "Gulp!", уточнено описание предмета (с ис- пользованием материалов сайта Dudleyville); - Проклятое масло скорости (Oil of Speed) - пиктограмма, отображаемая на пор- трете персонажа при действии зелья, изменена на "Отупение" ("Feebleminded"), уточнено описание предмета (с использованием материалов сайта Dudleyville); - Проклятое лечебное зелье (Potion of Healing) - исправлено время действия зелья, уточнено описание предмета (с использованием материалов сайта Dudle- yville); - Зелье блокирования магии (Potion of Magic Blocking) - действие зелья приве- дено в соответствие с описанием (иммунитет ко всем заклинаниям до 5 уровня включительно), пиктограмма, отображаемая на портрете персонажа при действии зелья, изменена на "Защищен" ("Shielded"), уточнено описание предмета (с использованием материалов сайта Dudleyville); - Зелье сопротивления магии (Potion of Magic Protection) - пиктограмма, ото- бражаемая на портрете персонажа при действии зелья, изменена на "Защита от магии" ("Protection from Magic"), уточнено описание предмета (с использова- нием материалов сайта Dudleyville); - Зелье воровского мастерства (Potion of Master Thievery) - исправлено время действия зелья, уточнено описание предмета (с использованием материалов са- йта Dudleyville); - Проклятое зелье неуязвимости (Potion of Invulnerability) - исключена необ- ходимость идентификации предмета, уточнено описание предмета (с использова- нием материалов сайта Dudleyville); - Зелье Свободы (Potion of Freedom) - исключен иммунитет к обворожению, до- бавлены иммунитет к одной из форм паралича и удаление пиктограммы "Паралич" ("Stun") на портрете персонажа при приеме зелья, уточнено описание предмета; - Противоядие Марека (Marek's potion of antidote) - восстановлено оригиналь- ное изображение, уточнено описание предмета. Для получения доступа к Доспеху из шкур, Шлему Кила и Кубку Дурлага требуется установка Tales of The Sword Coast. 1.33. Исправленные свитки защиты Содержит исправленные версии (добавлено преодоление сопротивления магии объ- екта, за исключением свитка Защиты от Магии - по материалам сайта Baldurdash; в соответствии с описаниями исправлены расcтояния наложения заклинаний; уточнены описания) следующих предметов: - свиток Защиты от Кислоты (Protection from Acid); - свиток Защиты от Холода (Protection from Cold) - добавлена защита от маги- ческого холода; - свиток Защиты от Электричества (Protection from Electricity); - свиток Защиты от Огня (Protection from Fire) - добавлена защита от магиче- ского огня; - свиток Защиты от Магии (Protection from Magic) - полное блокирование приме- нения как магических, так и клирических заклинаний; - свиток Защиты от Яда (Protection from Poison) - добавлена защита от повреж- дений, наносимых при помощи яда (оригинальная версия давала защиту только от отравления ядом и опьянения); - свиток Защиты от Нежити (Protection from Undead); - свиток Защиты от Окаменения (Protection from Petrification). Данный компонент НЕ ЯВЛЯЕТСЯ аналогом исправлений свитков защиты, предложен- ных сайтом Dudleyville (в составе "Fixed ITM files"). 1.34. Исправленные персонажи Содержит исправленные файлы персонажей на основе материалов сайта Dudleyville ("Fixed NPC files", версия 1.4, http://www.dudleyville.com) со следующими изме- нениями и дополнениями: - Бранвен (Branwen) - доступ к клирическому заклинанию третьего уровня "Защи- та от огня" ("Protection from Fire") для персонажа 5 уровня; - Эдвин (Edwin) - изменены оружейные навыки (1,2 и 4 уровень - 1 звезда в ме- тательном оружии; 6 уровень - 1 звезда в коротких мечах, 1 звезда в метате- льном оружии); - Фалдорн (Faldorn) - доступ к клирическим заклинаниям третьего уровня "Защи- та от огня" ("Protection from Fire") и "Неправильная магия" ("Miscast Ma- gic") для персонажа 5 уровня; - Джахейра (Jaheira) - доступ к клирическим заклинаниям третьего уровня "За- щита от огня" ("Protection from Fire") и "Неправильная магия" ("Miscast Magic") для персонажа 5/6 уровня; - Халид (Khalid) - исправлены некорректные значения знаний (Lore), изменены оружейные навыки (1 и 2 уровень - 2 звезды в длинных мечах, 2 звезды в лу- ках; 4 уровень - 3 звезды в длинных мечах, 2 звезды в луках; 6 уровень - 4 звезды в длинных мечах, 2 звезды в луках); - Монтарон (Montaron) - исправлен некорректный файл персонажа 2 уровня; - Квэйли (Quayle) - доступ к клирическому заклинанию третьего уровня "Защита от огня" ("Protection from Fire") для персонажа 6/5 уровня; - Сафана (Safana) - доступ к врожденной способности для персонажа 4 уровня, врожденная способность "Обворожить человека" ("Charm Person") вместо "Обво- рожить животное" ("Charm Animal"); - Тиакс (Tiax) - доступ к клирическому заклинанию третьего уровня "Защита от огня" ("Protection from Fire") для персонажа 5/6 уровня; - Викония (Viconia) - доступ к клирическому заклинанию третьего уровня "За- щита от огня" ("Protection from Fire") для персонажа 6 уровня, исключено использование странной реплики "Отойди от меня, подонок!" ("Get away from me surface scum!"); - Кзар (Xzar) - изменены оружейные навыки (1,2 и 4 уровень - 1 звезда в мета- тельном оружии); - Еслик (Yeslick) - доступ к клирическому заклинанию третьего уровня "Защита от огня" ("Protection from Fire") для персонажа 4/5 уровня. 1.35. Измененное Кольцо Ковераса Изменяет Кольцо Защиты Ковераса (Koveras' Ring of Protection), которое вы мо- жете получить в ходе возвращения в Кэндлкип (Candlekeep), делая его предметом действительно связанным с гильдией Воров Теней из Амна. 1.36. Торенгрим Хаммерфист и дополнительные столкновения Полностью переработанная (без изменения оставлен только сюжет) русская редак- ция мода "Chosen of Mystra Baldur's Gate I Item Upgrade", добавляющая в игру гнома-кузнеца Торенгрима Хаммерфиста, обосновавшегося в гостинице Friendly Arm Inn, и ряд дополнительных столкновений с враждебно настроенными персонажами. Данный компонент не имеет англоязычной составляющей (к сожалению, автор ори- гинальной версии мода не ответил на мое письмо, поэтому я вынужден ограничиться исключительно русской редакцией) и несовместим с оригинальной версией мода Cho- sen of Mystra Baldur's Gate I Item Upgrade. 1.37. Восстановленные магические предметы Восстанавливает доступ к следующим предметам, содержащимся в оригинальной вер- сии игры (в ряде случаев - с определенными изменениями): - Палица +2 "Корень Проблемы" (Club +2 "The Root of The Problem"); - Шлем Смены Понятий (Helm of Alignment Change); - Шлем Защиты от Обворожения (Helm of Charm Protection); - Копье +3 "Разящее Сзади" (Spear +3 "Backbiter"); - Проклятый клепаный кожаный доспех +2 (Studded Leather Armor +2); - Плащ Смещения (Cloak of Displacement); - Двуручный меч +2 "Гордость Дурлага" (Two-Handed Sword +2 "Durlag's Pride"); - Кольцо Восприятия (Ring of Perception) (единственный предмет данного компо- нента не содержащийся в оригинальной игре, а заимствованный из состава мода "The Vault" [Josh Clue], но, на мой взгляд, удивительно удачно вписывающийся в завершение квеста с воровской гильдией во Вратах Бальдура); - магические свитки с заклинаниями "Поднять мертвеца" ("Animate Dead"), "Конус холода" ("Cone of Cold") и "Ледяной шторм" ("Ice Storm") (для двух последних требуется установка компонента "Измененные и восстановленные заклинания"). Для получения доступа к Двуручному мечу +2 "Гордость Дурлага" требуется уста- новка Tales of The Sword Coast. Включает в себя исправление изображения скимитара +1 (в случае установки Tales of The Sword Coast). 1.38. Восстановление сопротивления эльфов и полуэльфов (ToSC) Исправление Racial Traits Fix (версия 2.01, http://www.gamesector.co.yu/avenger) от aVENGER'а (fallen_avenger@angelfire.com), восстанавливающее в соответствии со 2-й редакцией AD&D отсутствующее в оригинальной игре сопротивление эльфов (90%) и полуэльфов (30%) к заклинаниям (но не к магическим предметам - Жезл Сна, Плащ Алгернона и т.п. - и врожденным способностям - Сафана) обворожения и сна. Примечание: В случае если персонаж эльф или полуэльф успешно сопротивляется заклинанию обворожения или сна, соответствующая пиктограмма на его портрете все равно может присутствовать. Данный компонент требует установки Tales of The Sword Coast. 1.39. Халбаззер Дрин и Мантия Боевого Мага Позволяет Халбаззеру Дрину (Halbazzer Drin), магу из Магических Мелочей (Sor- cerous Sundries) во Вратах Бальдура, изготовить новое магическое одеяние - Ман- тию Боевого Мага. Данный компонент не имеет англоязычной составляющей. 1.40. Служители Ильматера и клирические свитки Вводит в игру новых персонажей - странствующих монахов-ильматерианцев, Служи- телей Ильматера, которых можно встретить на ярмарке Нашкеля (Carnival), в Бере- госте (Beregost), Старом и Новом городе Врат Бальдура (Baldur’s Gate), Ульготс Бирд (Ulgoth's Beard) и у Башни Дурлага (Durlag's Tower) [в двух последних слу- чаях требуется установка Tales of The Sword Coast], что дает возможность полу- чить доступ к следующим клирическим свиткам оригинальной игры (строго говоря, и не только к ним :-): - Лечение Серьезных Ран (Cure Serious Wounds); - Свобода Действий (Free Action); - Нейтрализация Яда (Neutralize Poison); - Исцеление Критических Ран (Cure Critical Wounds); - Огненный Удар (Flame Strike); - Воскрешение Мертвого (Raise Dead). 1.41. Вестибюль Храма Латандера (ToSC) [The Vault] Русифицированная и переработанная (в оригинальной версии существовала масса легкодоступных возможностей необратимо нарушить ход квеста, в том числе и до его начала) версия компонента "The Vestibule" из состава мода "The Vault" [Josh Clue]. Приключения начинаются в тот самый момент, когда достаточно сильная группа (протагонист имеет не менее 89000 пунктов опыта) заходит в вестибюль (Vestibu- le), расположенный к северо-западу от основного здания Храма Утренней Песни (Song of the Morning Temple). А вот выйти обратно им уже так просто не удастся. Впрочем, все будет зависеть только от вас, как всегда... Данный компонент требует установки Tales of The Sword Coast, не совместим с оригинальной версией мода "The Vault" и может потребовать начала новой игры в случае, если до его установки вы уже побывали в вестибюле. Включает в себя исправления магических атак Рыцаря Смерти (Demon Knight) - "Слово Силы Ослепнуть" ("Power Word, Blind"), "Символ Страх" ("Symbol, Fear"), "Символ Боль" ("Symbol, Pain") - отображение соответствующих пиктограмм на пор- третах персонажей. 1.42. Суета в Кэндлкипе Не знаю как вам, а лично мне всегда хотелось уже в самом начале игры не спеша прогуляться по всем шести этажам библиотеки Кэндлкипа, под сумрачными сводами которой прошло детство главного персонажа, и было очень обидно, что сделать этого нельзя. Так вот, установив этот компонент, вы сможете это сделать, а если прислушаетесь к советам Имоэн, то заодно и дадите Хранителю Книг Ульронту (Ul- raunt) вескую причину (а если повезет, то даже не одну :-) для того нелюбезного приема, который он окажет вам во время вашего кратковременного возвращения в родные стены в шестой главе. Данный компонент не имеет полноценной англоязычной составляющей. 1.43. Месть Эдвина Одессейрона Вам никогда не казалось странным, что в случае ссоры с магом Эдвином (Edwin), после которой он в гневе удаляется, при повторной встрече он, выкрикнув очеред- ную угрозу, попросту набрасывается на вас, грозно размахивая своим посохом? Со- гласитесь, что все это как-то "не внушает". Данный компонент позволяет испра- вить эту ситуацию, делая попытку мести злопамятного Эдвина несколько более яр- ким событием (но не более того :-). 1.44. Измененные таблицы знаний Содержит таблицу увеличения знаний персонажей с ростом их уровня со следующи- ми изменениями: - величина прироста знаний для магов - 5 пунктов вместо 3, а для священников и друидов - 2 пункта вместо 1 (все-таки лица умственного труда :-). Возможности воинов, воров, бардов, паладинов и рейнджеров оставлены без изме- нений. Включает исправленную таблицу изменения уровня знаний в зависимости от значе- ний интеллекта и мудрости (по материалам сайта Dudleyville). 1.45. Равный стартовый капитал Незначительно измененная версия компонента "Equal Starting Gold" из состава мода iiTweak (http://www.mcwrench.com/ie/mods/iiTweak) от igi (Marc Wrench, igi@mcwrench.com), ставящая персонажей всех классов в равные условия при гене- рации суммы их стартового капитала (лично я никогда не мог понять, почему в оригинальной игре воин оказывается почти в пять раз бережливее мага - 5d4 * 10 золотых против 1d4+1 * 10, а вор в полтора раза уступает друиду - 2d6 * 10 про- тив 3d6 * 10 :-). 1.46. Случай со слизью [Slime Quest] Русифицированная и немного переработанная (изменена схема получения одного из квестовых предметов, что позволяет не начинать новую игру, даже если вы побывали в используемой модом области до установки компонента) версия мода "Slime Quest" (версия 1.4, http://www.blackwyrmlair.net) от jastley (jastey@web.de), добавля- ющая в игру один небольшой квест: одна из жительниц Берегоста обратится к вам за помощью, а дальше все опять будет зависеть только от вас. 2. Перечень предметов и заклинаний 2.1. Измененные и восстановленные заклинания -- Ягоды жизни (Превращение, Проявление) -------------------------------------- Уровень: 2 Сфера: Растения Расстояние: Касание Длительность: Постоянно Время чтения: 6 Зона действия: Особая Спасбросок: Нет Создает пять пригоршней магических ягод, которые заклинатель может носить с собой. Эти ягоды способны восстанавливать три пункта здоровья за каждую съеден- ную пригоршню. Используется: Друидами -- Лечение средних ран (Некромантия) ------------------------------------------ Уровень: 2 Сфера: Лечение Расстояние: Касание Длительность: Постоянно Время чтения: 5 Зона действия: Одно существо Спасбросок: Нет Прочитав это заклинание, священник возлагает руки на персонаж, излечивая у него 12 пунктов урона от ранений или других телесных повреждений. Подобное ле- чение не действует на созданий, не имеющих материального тела, а также существ инопланарного происхождения и нежить. Используется: Клириками -- Доспехи Тьмы (Взывание) ---------------------------------------------------- Уровень: 3 Сфера: Защита Расстояние: Касание Длительность: 1 раунд/уровень Время чтения: 6 Зона действия: Одно существо Спасбросок: Нет Темная богиня Шар дает своим служителям возможность вызывать покров мистичес- кой тьмы, плотно окутывающий объект этого заклинания. При этом его класс брони и спасбросок против заклинаний получают улучшение +2, приобретается способность инфравидения и невосприимчивость к слепоте. Это могущественное заклинание дос- тупно только последователям Шар. Используется: Виконией Примечание: Священная книга Шар, позволяющая ИЗУЧИТЬ это заклинание, будет получена Ви- конией (жрица Шар) по достижении ей 89.000 пунктов опыта. -- Свобода действий (Отречение) ----------------------------------------------- Уровень: 4 Сфера: Чары Расстояние: Касание Длительность: 5 раундов + 1 раунд/уровень Время чтения: 5 Зона действия: Одно существо Спасбросок: Нет Существо, находящееся под действием этого заклинания, обладает иммунитетом к любым воздействиям, как магическим, так и немагическим, влияющим на его подви- жность (замедление, удержание, запутывание, грязь, паутина и паралич), хотя и может быть ускорено. Однако этот иммунитет может распространяться и на положи- тельные эффекты, такие как воздействие сапог-скороходов. Используется: Клириками -- Воскрешение (Некромантия) -------------------------------------------------- Уровень: 5 Сфера: Некромантия Расстояние: Поле зрения заклинателя Длительность: Постоянно Время чтения: 9 Зона действия: 1 существо Спасбросок: Нет Воспользовавшись этим заклинанием, священник может вернуть к жизни гнома, карлика, полурослика, эльфа, полуэльфа или человека. Тело существа должно быть цельным, в противном случае после воскрешения его потерянные части будут по- прежнему отсутствовать. Воскрешенный будет иметь всего 1 пункт жизни, остальное ему будет необходимо восстановить при помощи обычного лечения или исцеляющей магии. Используется: Клириками -- Призрачная форма (Превращение, Иллюзии) ------------------------------------ Уровень: 3 Расстояние: 0 Длительность: 2 раунда/уровень Время чтения: 1 Зона действия: Заклинатель Спасбросок: Нет После прочтения этого заклинания маг вместе со всем своим снаряжением стано- вится нематериальным и может быть поражен только магической или специальной атакой, включая магические атаки существ и оружие +1 или лучшее. Он также полу- чает дополнительные 25% к сопротивлению магии, но при этом не имеет возможности использовать заклинания. Используется: Магами Примечание: Свиток с данным заклинанием может быть получен у призрака Улькастера в об- мен на проклятый свиток Оцепенения (Cursed Scroll of Petrification) и дра- гоценный камень сфен (Sphene Gem) или найден случайно. -- Ледяной шторм (Вызывание) -------------------------------------------------- Уровень: 4 Расстояние: Поле зрения заклинателя Длительность: 10 раундов (60 секунд) Время чтения: 4 Зона действия: Радиус 30 футов Спасбросок: 1/2 После прочтения этого заклинания в области диаметром 60 футов в течение 10 раундов поисходит падение тяжелых осколков льда, причиняя 2D6 пунктов урона в течении каждого раунда всем существам, находящимся в этой области. Успешный спасбросок против заклинания снижает получаемые повреждения вдвое. Используется: Магами Примечание: Свиток с данным заклинанием может быть получен у Сентеол в паучьем логове, если вам удасться помочь ей (требуется установка компонента "Восстановлен- ные магические предметы"). -- Конус холода (Вызывание) --------------------------------------------------- Уровень: 5 Расстояние: 0 Длительность: Мгновенно Время чтения: 5 Зона действия: Особая Спасбросок: 1/2 Это заклинание вызывает конусообразную область сильного холода, простирающую- ся от руки мага и расширяющуюся в конус диаметром 1 фут и длиной 5 футов на ка- ждый уровень заклинателя, которая отнимает тепло и причиняет 1D4+1 пунктов урона на каждый уровень заклинателя. Например, маг 10 уровня может создать ко- нус холода диаметром 10 футов и длиной 50 футов, способный причинить 10D4+10 пунктов урона. Используется: Магами Примечание: Свиток с данным заклинанием может быть получен у Сентеол в паучьем логове, если вам удасться помочь ей (требуется установка компонента "Восстановлен- ные магические предметы"). -- Теневая дверь (Иллюзии, Фантомы) ------------------------------------------- Уровень: 5 Расстояние: 0 Длительность: 1 раунд/уровень Время чтения: 1 Зона действия: Заклинатель Спасбросок: Нет С помощью этого заклинания маг создает иллюзорную дверь и делает вид, будто он проходит через эту "дверь", исчезая с другой ее стороны. В действительности, он просто отступает в сторону, становясь невидимым на определенный промежуток времени, как если бы воспользовался заклинанием "Улучшенная невидимость". Обна- ружить его можно только при помощи заклинаний истинного зрения или иных подоб- ных магических средств. Используется: Магами Примечание: Свиток с данным заклинанием может быть получен у призрака Улькастера в об- мен на проклятый свиток Тупости (Cursed Scroll of Stupidity) и драгоценный камень мунбар (Moonbar Gem) или найден случайно. -- Поднять мертвеца (Некромантия) --------------------------------------------- Уровень: 5 Расстояние: Поле зрения заклинателя Длительность: 8 часов Время чтения: 5 Зона действия: Особая Спасбросок: Нет Это заклинание создает из костей или трупов умерших людей, полулюдей или гуманоидов, низшую нежить, такую как скелеты или зомби, заставляя их двигаться и подчиняться простым словесным командам заклинателя, вне зависимости от того, каким образом они общались при жизни. Скелеты могут следовать за заклинателем, не покидая текущей области, или оставаться на месте, атакуя любых приближа- ющихся враждебных существ, и т.д. Нежить невосприимчива к рассеиванию магии и существует в течение 8 часов, при условии, что не будет уничтожена в бою или изгнана священником или паладином. Заклинатель способен поднять одного скелета на каждый уровень опыта. Используется: Магами Примечание: Свиток с данным заклинанием может быть найден после столкновения с призра- ком мага в пустующем доме возле жилища мага Талантира (Thalantyr) к западу от Берегоста (требуется установка компонента "Восстановленные магические предметы"). -- Устранение страха (Remove fear) -------------------------------------------- Уровень: 1 Сфера: Чары Расстояние: 30 футов Длительность: 1 час (300 секунд) Время чтения: 1 Зона действия: Радиус 30 футов Спасбросок: Нет С помощью этого заклинания священник поднимает боевой дух дружественных ему существ до максимума, нейтрализуя при этом все формы страха и паники, как маги- ческого, так и естественного происхождения. По окончании действия заклинания боевой дух существ возвращается к первоначальному уровню. Используется: Клириками -- Сопротивление страху (Resist fear) ----------------------------------------- Уровень: 2 Расстояние: 30 футов Длительность: 1 час (300 секунд) Время чтения: 1 Зона действия: Радиус 30 футов Спасбросок: Нет С помощью этого заклинания маг поднимает боевой дух дружественных ему существ до максимума, нейтрализуя при этом все формы страха и паники, как магического, так и естественного происхождения. По окончании действия заклинания боевой дух существ возвращается к первоначальному уровню. Используется: Магами -- Призыв святой мощи (Draw Upon Holy Might) ---------------------------------- Уровень: 2 Сфера: Бой Расстояние: 0 Длительность: 10 раундов Время чтения: 5 Зона действия: Заклинатель Спасбросок: Нет Священник взывает к своему божеству, прося на короткий период даровать ему частицу божественной мощи. Когда он это делает, его Сила, Телосложение и Лов- кость увеличиваются на 1 пункт за каждые 3 уровня заклинателя. Например, харак- теристики заклинателя 3 уровня возрастут на 1 пункт, а характеристики заклина- теля 12 уровня - на 4 пункта. Используется: Клириками ------------------------------------------------------------------------------- 2.2. Головные уборы для магов и плутов -- Кровавый камень Юун : ExHelm01 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сопротивление магии: +5% улучшение Знания: +10 улучшение Вес: 2 Примечание: Может быть найден у анхега в области к северу от Friendly Arm Inn. -- Капюшон Плута : ExHelm02 --------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Инфравидение Взлом замков: +10% улучшение Обнаружение ловушек: +10% улучшение Вес: 2 Используется: Ворами Примечание: Может быть найден в подземельях Улькастера. -- Шляпа Мага : ExHelm03 ------------------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Иммунитет к страху и падению духа Спасбросок от заклинаний: +2 улучшение Вес: 2 Используется: Магами Бардами Примечание: Может быть найдена у зомби в подземельях Улькастера. -- Белый камень Юун : ExHelm04 ------------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Иммунитет к обворожению Активировав камень, владелец восстанавливает до 40 пунктов здоровья в течение 120 секунд, но его сила, ловкость и интеллект на время регенерации устанавлива- ются в 3 Вес: 2 Примечание: Может быть получен от суккуба Киринейл после ее освобождения из башни Дурла- га. Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Солнечный камень Юун : ExHelm05 -------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Удача: +1 улучшение Вес: 2 Примечание: Может быть найден у белки в области на юго-западе от Нашкела (той, в которой водопад). ------------------------------------------------------------------------------- 2.3. Магические руны [Firewalker] -- Nyd, Руна Защиты : Rune00 -------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Иммунитет к отравлению -- Fehu, Руна Защиты : Rune01 ------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Иммунитет к состоянию берсерка -- Wynn, Руна Защиты : Rune02 ------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Иммунитет к болезни -- Ansuz, Руна Защиты : Rune03 ------------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Иммунитет к удержанию -- Raidho, Руна Защиты : Rune04 ----------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Иммунитет к замешательству и слабоумию -- Uruz, Руна Защиты : Rune05 ------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Иммунитет к окаменению -- Kenaz, Руна Силы : Rune06 -------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Приобретаемая способность: Призыв святой мощи Использование: Поместите руну в ячейку быстрого доступа и активируйте ее. При этом руна разрушается, а владелец получает до 50 пунктов магического урона. -- Hagal, Руна Силы : Rune07 -------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Приобретаемая способность: Возложение рук Использование: Поместите руну в ячейку быстрого доступа и активируйте ее. При этом руна разрушается, а владелец получает до 50 пунктов магического урона. -- Eolh, Руна Силы : Rune08 --------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Приобретаемая способность: Превращение в Черного Медведя Использование: Поместите руну в ячейку быстрого доступа и активируйте ее. При этом руна разрушается, а владелец получает до 50 пунктов магического урона. -- Gyfu, Руна Силы : Rune09 --------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Приобретаемая способность: Вызов Ужасного Волка Использование: Поместите руну в ячейку быстрого доступа и активируйте ее. При этом руна разрушается, а владелец получает до 50 пунктов магического урона. -- Yr, Руна Силы : Rune10 ----------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Приобретаемая способность: Облако-убийца Использование: Поместите руну в ячейку быстрого доступа и активируйте ее. При этом руна разрушается, а владелец получает до 50 пунктов магического урона. -- Daeg, Руна Силы : Rune11 --------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Приобретаемая способность: Духовный молот Использование: Поместите руну в ячейку быстрого доступа и активируйте ее. При этом руна разрушается, а владелец получает до 50 пунктов магического урона. -- Tiw, Руна Силы : Rune12 ---------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Приобретаемая способность: Развеять магию Использование: Поместите руну в ячейку быстрого доступа и активируйте ее. При этом руна разрушается, а владелец получает до 50 пунктов магического урона. -- Man, Руна Силы : Rune13 ---------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Приобретаемая способность: Зловонный туман Использование: Поместите руну в ячейку быстрого доступа и активируйте ее. При этом руна разрушается, а владелец получает до 50 пунктов магического урона. -- Is, Руна Защиты : Rune14 --------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Иммунитет к слепоте и глухоте -- Os, Малая Руна Защиты : Rune15 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сопротивление огню и магическому огню: +5% улучшение -- Ken, Малая Руна Защиты : Rune16 -------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сопротивление урону от яда: +5% улучшение -- Eh, Малая Руна Защиты : Rune17 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сопротивление кислоте: +5% улучшение -- Ur, Малая Руна Защиты : Rune18 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сопротивление магическому урону: +5% улучшение -- Lagu, Малая Руна Защиты : Rune19 ------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сопротивление холоду и магическому холоду: +5% улучшение -- Thorn, Малая Руна Защиты : Rune20 ------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Сопротивление электричеству: +5% улучшение -- Beorc, Малая Руна Защиты : Rune21 ------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Удача: +1 улучшение -- Sol, Руна Силы : Rune22 ---------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Приобретаемая способность: Огненный удар Использование: Поместите руну в ячейку быстрого доступа и активируйте ее. При этом руна разрушается, а владелец получает до 50 пунктов магического урона. ------------------------------------------------------------------------------- 2.4. Маски Анджера [Firewalker] -- Маска Смерти Анджера : DMask01 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Предмет проклят и может быть удален только заклинанием "Снятие проклятия" Владелец становится берсерком и его мировоззрение изменяется на "Хаос-Зло" THAC0: +1 улучшение Сила: +1 улучшение Телосложение: +1 улучшение Интеллект: +1 улучшение Харизма: -5 ухудшение Вес: 1 Не используется: Паладинами -- Маска Раздумий Анджера : DMask02 ------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Предмет проклят и может быть удален только заклинанием "Снятие проклятия" Владелец становится берсерком и его мировоззрение изменяется на "Хаос-Зло" THAC0: +1 улучшение Ловкость: +1 улучшение Телосложение: +1 улучшение Мудрость: +1 улучшение Харизма: -5 ухудшение Вес: 1 Не используется: Паладинами -- Маска Ненависти Анджера : DMask03 ------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Предмет проклят и может быть удален только заклинанием "Снятие проклятия" Владелец становится берсерком и его мировоззрение изменяется на "Хаос-Зло" Дополнительная атака в течение раунда Класс брони: +2 улучшение THAC0: +2 улучшение Телосложение: +1 улучшение Харизма: -5 ухудшение Вес: 1 Не используется: Паладинами ------------------------------------------------------------------------------- 2.5. Призрак моста Файервайн Бридж -- Эльфийское целебное зелье : ExPotn01 --------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Восстанавливает 5D3+10 пунктов жизни Вес: 1 -- Эльфийское дорожное зелье : ExPotn05 --------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Снимает усталость на 8 часов (2400 секунд) Вес: 1 Примечание: Флакон зелья содержит 10 доз. Препарат является экспериментальным. :-) "Так ведь кто знает, что у вас, эльфов, считается безвременной кончиной?" Свиридов А.В., Власова Е.А. "Межмировая таможня" -- Силовое ядро +2 : ExBull01 ------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ При попадании цель парализуется на 18 секунд, если провален спасбросок от за- клинаний Урон: 1D4 THAC0: +2 улучшение Вид урона: метательный (колющий) Вес: 0 Оружие: праща Примечание: Предмет из состава Icewind Dale с изменениями. -- Эльфийский плащ : ExClck02 ------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Защита от магического обнаружения Сокрытие в тени: +30% улучшение Вес: 3 Используется: Рейнджерами Ворами -- Эльфийские сапоги : ExBoot01 ----------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Увеличение скорости передвижения Сокрытие в тени: +20% улучшение Вес: 3 Используются: Рейнджерами Ворами -- Эльфийская кольчуга +1 : ExChan01 ------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Владелец не теряет возможности чтения заклинаний Сокрытие в тени: -10% ухудшение Взлом замков: -5% ухудшение Обнаружение ловушек: -5% ухудшение Очистка карманов: -20% ухудшение Класс брони: 4 Вес: 8 Не используется: Друидами Магами Примечание: Предмет из состава Baldur's Gate II. -- Эльфийская кольчуга +3 : ExChan02 ------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Владелец не теряет возможности чтения заклинаний Сокрытие в тени: -10% ухудшение Взлом замков: -5% ухудшение Обнаружение ловушек: -5% ухудшение Очистка карманов: -20% ухудшение Сопротивление холоду: +20% улучшение Класс брони: 2 Вес: 15 Не используется: Друидами Магами Примечание: Предмет из состава Icewind Dale. -- Кольчуга Приверженца +3 : ExChan03 ----------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Владелец не теряет возможности чтения заклинаний Позволяет запомнить два дополнительных клирических заклинания первого и одно второго уровня Класс брони: 2 Вес: 10 Используется: Клириками Паладинами Примечание: Предмет из состава мода "Firewalker" [Jason Higgins] с изменениями. -- Пластинчатая кольчуга дроу +2 : ExChan04 ----------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сопротивление магии: +10% улучшение Класс брони: 3 Вес: 12 Не используется: Друидами Магами Ворами -- Пояс Стойкости : ExBelt01 -------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Телосложение устанавливается на 18 Вес: 2 Примечание: Предмет из состава Baldur's Gate II с изменениями. -- Перчатки Карманника : ExBrac01 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Очистка карманов: +20% улучшение Вес: 2 Используется: Бардами Ворами Примечание: Предмет из состава Baldur's Gate II. -- Огненный камень Юун : ExHelm06 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Позволяет запомнить одно дополнительное заклинание четвертого уровня Приобретенный опыт: +10% улучшение Сопротивление магии: +5% улучшение Вес: 2 Используется: Магами Примечание: Предмет из состава мода "Firewalker" [Jason Higgins] с изменениями. -- Туйганский короткий лук +1 : ExBow01 --------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Три выстрела в течение раунда Урон: +1 улучшение THAC0: +1 улучшение Вес: 2 Скорость: 4 Навык: лук Тип: двуручное Не используется: Друидами Клириками Магами Примечание: Предмет из состава Baldur's Gate II. -- Булава Служанки Лолт +2 : ExBlun01 ----------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ При ударе жертва, повалившая спасбросок от яда, получает 2 пункта урона ядом в секунду в течение 10 секунд Урон: 1D6+3 THAC0: +2 улучшение Вид урона: дробящий Вес: 7 Скорость: 5 Навык: дробящее оружие Тип: одноручное Используется: Злыми клириками эльфами или полу-эльфами Примечание: Предмет из состава Baldur's Gate II. -- Кинжал +2 "Медвежий коготь" : ExDagg01 ------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Дополнительная атака в течение раунда Урон: 1D6+2, +1D2 дробящего урона THAC0: +2 улучшение Вид урона: колющий Вес: 3 Скорость: 2 Навык: малый меч Тип: одноручное Используется: Друидами Примечание: Предмет из состава мода "Firewalker" [Jason Higgins] с изменениями. -- Огненный меч Мефисто +2 : ExSw1H01 ----------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сопротивление огню: +10% улучшение Урон: 1D8+2, +1D2 урона огнем THAC0: +2 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 3 Скорость: 3 Навык: большой меч Тип: одноручное Используется: Воинами Бардами Примечание: Предмет из состава мода "Firewalker" [Jason Higgins] с изменениями. -- Короткий меч +1 "Волчья лапа" : ExSw1H02 ----------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D6+1, +1D3 колющего урона THAC0: +1 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 3 Скорость: 2 Навык: малый меч Тип: одноручное Используется: Друидами Примечание: Предмет из состава мода "Firewalker" [Jason Higgins] с изменениями. -- Меч Черного Солнца +3 : ExSw1H03 ------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Владелец лишен возможности читать заклинания Класс брони: +2 улучшение Урон: 2D5+3 THAC0: +3 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 2 Скорость: 2 Навык: малый меч Тип: одноручное Используется: Магами (одиночного класса) -- Щит Терпеливого : ExShld01 ------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сопротивление огню и холоду: +10% улучшение Сопротивление магии: +5% улучшение Сокрытие в тени: +10% улучшение Класс брони: +1 улучшение, +2 от метательного оружия Вес: 9 Используется: Рейнджерами Примечание: Предмет из состава мода "Firewalker" [Jason Higgins] с изменениями. -- Арфа Эшера : ExHarp01 ------------------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Владелец может вызвать Эшера (бард 8 уровня) на 600 секунд, лишаясь на это время возможности читать заклинания. Арфа возвращается по окончании времени вызова или после смерти Эшера. Вес: 3 Используется: Магами (одиночного класса) Бардами Примечание: Предмет из состава мода "Firewalker" [Jason Higgins] с изменениями. -- Планарное кольцо : ExRing01, ExRing02 -------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Особые возможности: Вызов инопланарного существа Класс брони: +1 улучшение Спасброски: +1 улучшение Примечание: Планарное кольцо ExRing02 требует установки Tales of The Sword Coast. -- Кольцо Очарования : ExRing03 ----------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Харизма устанавливается на 18 Вес: 0 Примечание: Предмет из состава Baldur's Gate II с изменениями. -- Колчан Изобилия : ExQuiv01 ------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Стрелы (неограниченно) Урон: 1D6 Вид урона: метательный (колющий) Вес: 0 Оружие: лук -- Арбалетный колчан Изобилия : ExQuiv02 -------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Арбалетные стрелы (неограниченно) Урон: 1D8 Вид урона: метательный (колющий) Вес: 0 Оружие: арбалет -- Мешок Изобилия : ExQuiv03 -------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Ядра для пращи (неограниченно) Урон: 1D4+1 Вид урона: метательный (колющий) Вес: 0 Оружие: праща -- Возвращающийся дротик : ExDart01 ------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ После броска возвращается в руку владельца Урон: 1D3 Вид урона: метательный (колющий) Вес: 0 Скорость: 2 Навык: метательное оружие Тип: одноручное Не используется: Клириками -- Колчан Изобилия +1 : ExQuiv04 ---------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Стрелы +1 (неограниченно) Урон: 1D6+1 THAC0: +1 улучшение Вид урона: метательный (колющий) Вес: 0 Оружие: лук Примечание: Предмет из состава Baldur's Gate II Throne of Bhaal. Может быть найден на те- ле демона-глабрезу. Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Арбалетный колчан Изобилия +1 : ExQuiv05 ----------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Арбалетные стрелы +1 (неограниченно) Урон: 1D8+1 THAC0: +1 улучшение Вид урона: метательный (колющий) Вес: 0 Оружие: арбалет Примечание: Предмет из состава Baldur's Gate II Throne of Bhaal. Может быть найден на те- ле демона-глабрезу. Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Мешок Изобилия +1 : ExQuiv06 ----------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Ядра для пращи +1 (неограниченно) Урон: 1D4+2 THAC0: +1 улучшение Вид урона: метательный (колющий) Вес: 0 Оружие: праща Примечание: Предмет из состава Baldur's Gate II Throne of Bhaal. Может быть найден на те- ле демона-глабрезу. Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Магический дротик +2 : ExDart02 -------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ После броска возвращается в руку владельца Урон: 1D4+2 THAC0: +2 улучшение Вид урона: метательный (колющий) Вес: 1 Скорость: 1 Навык: метательное оружие Тип: одноручное Используется: Магами Бардами Примечание: Может быть найден на теле демона-глабрезу. Требует установки Tales of The Sword Coast. ------------------------------------------------------------------------------- 2.6. Торенгрим Хаммерфист и дополнительные столкновения -- Качественные стрелы : MAArow01 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D6 THAC0: +1 улучшение Вид урона: метательный (колющий) Вес: 0 Оружие: лук Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Качественные арбалетные стрелы : MABolt01 ---------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D8 THAC0: +1 улучшение Вид урона: метательный (колющий) Вес: 0 Оружие: арбалет Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Качественное ядро : MABull01 ----------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D4+1 THAC0: +1 улучшение Вид урона: метательный (колющий) Вес: 0 Оружие: праща Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Качественный боевой топор : MAAx1H01 --------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D8 THACO: +1 Вид урона: рубящий Вес: 7 Скорость: 7 Навык: топор Тип: одноручное Не используется: Друидами Клириками Магами Ворами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Метательный топор +1 : MAAx1H02 -------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ После броска возвращается к владельцу Урон: 1D6+2 THACO: +1 Вид урона (рукопашная): рубящий Вид урона (метание): колющий Вес: 3 Скорость: 3 Навык: топор Тип: одноручное Не используется: Друидами Клириками Магами Ворами -- Улучшенный боевой топор Молетара +2 : MAAx1H03 ----------------------------- ПАРАМЕТРЫ Максимальный уровень здоровья: +10 улучшение Урон: 1D8+2 THAC0: +2 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 5 Скорость: 4 Навык: топор Тип: одноручное Не используется: Друидами Клириками Магами Ворами ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Боевой топор Молетара +2 Изумруд 5.000 золотом Примечание: Предмет из состава мода Chosen of Mystra Baldur's Gate I Item Upgrade с из- менениями. -- Качественная алебарда : MAHalb01 ------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D10 THACO: +1 Вид урона: колющий Вес: 15 Скорость: 9 Навык: копье Тип: двуручное Не используется: Друидами Клириками Магами Ворами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Качественный боевой цеп : MABlun01 ----------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D6+1 THAC0: +1 улучшение Вид урона: дробящий Вес: 14 Скорость: 7 Навык: шипованное оружие Тип: одноручное Не используется: Друидами Магами Ворами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Качественная булава : MABlun02 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D6+1 THAC0: +1 улучшение Вид урона: дробящий Вес: 9 Скорость: 7 Навык: дробящее оружие Тип: одноручное Не используется: Друидами Магами Ворами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Качественный моргенштерн : MABlun03 ---------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 2D4 THAC0: +1 улучшение Вид урона: дробящий Вес: 11 Скорость: 7 Навык: шипованное оружие Тип: одноручное Не используется: Друидами Магами Ворами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Серебряный боевой цеп +2 : MABlun04 ---------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D6+3 THAC0: +2 улучшение Вид урона: дробящий Вес: 11 Скорость: 5 Навык: шипованное оружие Тип: одноручное Не используется: Друидами Магами Ворами Примечание: Действует как оружие +2 на оборотней-ликантропов, включая высшие формы. Мо- жет быть найден в шахтах Нашкеля после столкновения с дуэргарами. -- Моргенштерн +2 "Кровопийца" : MABlun05 ------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ При успешном ударе владелец восстанавливает один пункт здоровья Урон: 2D4+2 THAC0: +2 улучшение Вид урона: дробящий Вес: 10 Скорость: 5 Навык: шипованное оружие Тип: одноручное Не используется: Друидами Магами Ворами Примечание: Может быть найден в районе бандитского лагеря после столкновения с огром Бротусом. -- Моргенштерн Кила +3 : MABlun06 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Во время боя владелец становится берсерком Урон: 2D4+3 THAC0: +3 улучшение Вид урона: дробящий Вес: 8 Скорость: 4 Навык: шипованное оружие Тип: одноручное Не используется: Друидами Магами Ворами ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Моргенштерн Кила Магический свиток Снятия Проклятия Черный опал 7.500 золотом Примечание: Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Качественный боевой молот : MAHamm01 --------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D4+1 THAC0: +1 улучшение Вид урона: дробящий Вес: 6 Скорость: 4 Навык: дробящее оружие Тип: одноручное Не используется: Друидами Магами Ворами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Посох-булава +2 : MAStaf01 ------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 2D4+2 THAC0: +2 улучшение Вид урона: дробящий Вес: 4 Скорость: 2 Навык: дробящее оружие Тип: одноручное Примечание: Предмет из состава Tales of The Sword Coast. -- Посох-копье +2 : MAStaf02 -------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D8+3 THAC0: +2 улучшение Вид урона: колющий Вес: 4 Скорость: 4 Навык: дробящее оружие Тип: двуручное Примечание: Предмет из состава Tales of The Sword Coast. -- Качественный кинжал : MADagg01 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D4 THAC0: +1 улучшение Вид урона: колющий Вес: 1 Скорость: 2 Навык: малый меч Тип: одноручное Не используется: Клириками Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Качественный меч-бастард : MASw1H01 ---------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 2D4 THAC0: +1 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 9 Скорость: 8 Навык: большой меч Тип: одноручное Не используется: Друидами Клириками Магами Ворами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Качественный длинный меч : MASw1H02 ---------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D8 THAC0: +1 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 4 Скорость: 5 Навык: большой меч Тип: одноручное Не используется: Друидами Клириками Магами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Качественный короткий меч : MASw1H03 --------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D6 THAC0: +1 улучшение Вид урона: колющий Вес: 3 Скорость: 3 Навык: малый меч Тип: одноручное Не используется: Друидами Клириками Магами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Качественный скимитар : MASw1H04 ------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D8 THAC0: +1 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 4 Скорость: 5 Навык: большой меч Тип: одноручное Не используется: Клириками Магами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Меч-бастард Берсерка +3 : MASw1H05 ----------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ При успешном ударе цель становится берсерком на 30 секунд, если провален спас- бросок от жезлов Урон: 2D4+3 THAC0: +3 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 7 Скорость: 5 Навык: большой меч Тип: одноручное Не используется: Клириками Друидами Магами Ворами ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Двуручный меч Берсерка +3 Магический свиток Развеивания Магии Крисоберилл 7.500 золотом -- Длинный меч +2 "Паучья Погибель" : MASw1H06 -------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Свобода Действий (иммунитет к замедлению, удержанию, запутыванию, грязи, пау- тине и параличу) Урон: 1D8+2 THAC0: +2 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 3 Скорость: 3 Навык: большой меч Тип: одноручное Не используется: Клириками Друидами Магами ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Двуручный меч +2 "Паучья Погибель" 5.000 золотом -- Скимитар Ускорения +2 : MASw1H07 ------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ При успешном ударе владелец ускоряется на 6 секунд, а цель замедляется на 10 секунд, если провален спасбросок от жезлов Урон: 1D8+2 THAC0: +2 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 3 Скорость: 3 Навык: большой меч Тип: одноручное Не используется: Клириками Магами ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Скимитар +2 "Коготь Рашада" Магический свиток Спешки Магический свиток Замедления Гранат 7.500 золотом Примечание: Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Улучшенный длинный меч +1 "Язык Пламени" : MASw1H08 ------------------------ ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D8+1, +1D2 урона огнем THAC0: +1 улучшение Особенности: +2 против регенерирующих существ +3 против созданий холода +4 против нежити Вид урона: рубящий Вес: 4 Скорость: 3 Навык: большой меч Тип: одноручное Не используется: Друидами Клириками Магами ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Длинный меч +1 "Язык Пламени" Магический свиток Огненного Шара 5.000 золотом Примечание: Предмет из состава мода Chosen of Mystra Baldur's Gate I Item Upgrade с из- менениями. Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Абордажная сабля +2 "Квинтус Д'Соль" : MASw1H09 ---------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D8+2, +2 урона огнем THAC0: +2 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 3 Скорость: 2 Навык: большой меч Тип: одноручное Не используется: Бардами Друидами Клириками Магами Примечание: Предмет из состава мода Chosen of Mystra Baldur's Gate I Item Upgrade с из- менениями. Может быть найден в южном районе Врат Бальдура после столкнове- ния с пьяными моряками. -- Меч-бастард +2 "Кондар" : MASw1H10 ----------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 2D4+2 (+4 против доппельгангеров и ликантропов) THAC0: +2 улучшение (+4 против доппельгангеров и ликантропов) Вид урона: рубящий Вес: 7 Скорость: 6 Навык: большой меч Тип: одноручное Не используется: Клириками Друидами Магами Ворами ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Меч Балдурана Меч-бастард +1 "Кондар" Лунный камень 5.000 золотом Примечание: Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Скимитар +5 "Тусклый" : MASw1H11 ------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Класс брони: +2 улучшение, +2 от метательного оружия Урон: 1D8+3 THAC0: +3 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 3 Скорость: 2 Навык: большой меч Тип: одноручное Не используется: Клириками Магами ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Скимитар +5 "Защитник" Коготь Казгарота 5.000, 7.500 или 10.000 золотом (в зависимости от репутации) -- Качественный двуручный меч : MASw2H01 -------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D10 THAC0: +1 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 14 Скорость: 10 Навык: большой меч Тип: двуручное Не используется: Друидами Клириками Магами Ворами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Качественный композитный лук : MABow01 ------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: +2 улучшение THAC0: +2 улучшение Вес: 10 Скорость: 7 Навык: лук Тип: двуручное Не используется: Бардами Друидами Клириками Магами Ворами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Качественный короткий лук : MABow02 ---------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ THAC0: +1 улучшение Вес: 2 Скорость: 6 Навык: лук Тип: двуручное Не используется: Друидами Клириками Магами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Улучшенный лук Орла +2 : MABow03 -------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: +2 улучшение THAC0: +4 улучшение Вес: 2 Скорость: 3 Навык: лук Тип: двуручное Не используется: Друидами Клириками Магами ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Лук Орла +2 Наручи Лучника Магический свиток Спешки Водный опал 10.000 золотом -- Качественный тяжелый арбалет : MAXBow01 ------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Урон: +2 улучшение THAC0: +1 улучшение Вес: 13 Скорость: 10 Навык: метательное оружие Тип: одноручное Не используется: Друидами Клириками Магами Ворами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Качественный легкий арбалет : MAXBow02 ------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: +1 улучшение THAC0: +1 улучшение Вес: 7 Скорость: 5 Навык: метательное оружие Тип: одноручное Не используется: Друидами Клириками Магами Примечание: Предмет не является магическим. Концепция качественных немагических предме- тов заимствована из Icewind Dale. -- Амулет Заклинателя : MAAmul01 ---------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Позволяет запомнить два дополнительных магических заклинания первого и одно второго уровня Класс брони: +1 улучшение Спасброски: +1 улучшение Вес: 1 Используется: Магами ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Метазаклинательный Амулет Кольцо Колдовства Амулет или Кольцо Защиты Слеза короля (может быть найдена в бандитском лагере на теле огра Бротуса) 10.000 золотом -- Кольцо Защиты от Огня +1 : MARing01 ---------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сопротивление огню: +40% улучшение Класс брони: +1 улучшение Спасброски: +1 улучшение Вес: 0 ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Кольцо Защиты от Огня Кольцо Защиты +1 Алмаз 5.000 золотом -- Пояс Силы Огра : MABelt01 -------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сила устанавливается на 18/00 Вес: 2 ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Пояс (может быть найден возле мельницы на северо-востоке Берегоста) Магический свиток Силы Кровавик 7.500 золотом -- Пояс Защиты +3 : MABelt02 -------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Класс брони: +3 улучшение Вес: 2 ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Пояс защиты от дробящего оружия (Girdle of Bluntness) Пояс защиты от колющего оружия (Girdle of Piercing) Пояс защиты от рубящего оружия (Golden Girdle) Аквамарин (Aquamarine Gem) 10.000 золотом -- Плащ Смещения +1 : MAClck01 ------------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Класс брони: +1 улучшение, +4 от метательного оружия Спасброски: +2 улучшение Вес: 3 ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Плащ Смещения Плащ Защиты +1 Шандон (Shandon Gem) 10.000 золотом Дополнительные условия: Заказчик обладает харизмой 18 или выше Примечание: Требует установки Tales of The Sword Coast, если не установлен компонент "Восстановленные магические предметы". -- Черный камень Юун : MAHelm01 ----------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сопротивление огню, холоду и электричеству: +20% улучшение Спасброски: +1 улучшение Вес: 2 ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Шлем Зашиты "Мирный Дар" 5.000 золотом -- Улучшенный шлем Кила : MAHelm02 -------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Защищает от критических ударов и всех форм паники, способствует поднятию боево- го духа Класс брони: +1 улучшение Спасброски: +1 улучшение Вес: 2 Не используется: Бардами Магами Ворами ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Шлем Кила Кольцо или амулет Защиты Плутовской камень 5.000 золотом Примечание: Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Золотой Шлем Горкена : MAHelm03 -------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Защищает от критических ударов Вес: 2 Не используется: Бардами Магами Ворами Примечание: Предмет не является магическим. Может быть найден в шахтах Нашкеля после столкновения с дуэргарами. -- Кольчуга Мертвеца +3 : MAChan01 -------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Класс брони: 2 Вес: 10 Не используется: Друидами Магами Ворами ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Кольчуга Мертвеца +2 Звездный сапфир 5.000 золотом Примечание: Предмет из состава мода Chosen of Mystra Baldur's Gate I Item Upgrade с из- менениями. -- Улучшенный доспех из анхега : MAPlat01 ------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сопротивление кислоте: +20% улучшение Класс брони: 1 Вес: 25 Не используется: Бардами Магами Ворами ИЗГОТОВЛЕНИЕ Требуются: Панцирь анхега 5.000 золотом -- Жезл Холодного Огня : MAWand01 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Эффект: Удар молнии Урон: 6D6 (половина при успешном спасброске от жезлов) Расстояние: 100 футов Область: Одно существо Вес: 1 Используется: Клириками Друидами -- Щит Серого Дракона +2 : MAShild01 ------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Класс брони: +3 улучшение Вес: 5 Не используется: Бардами Друидами Магами Ворами Примечание: Может быть получен от Торенгрима Хаммерфиста взамен Кубка Дурлага. Требует установки Tales of The Sword Coast. ------------------------------------------------------------------------------- 2.7. Восстановленные магические предметы -- Палица +2 "Корень Проблемы" : Blun10 --------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D6+2, +1 урона кислотой THAC0: +2 улучшение Вид урона: дробящий Вес: 3 Скорость: 3 Навык: дробящее оружие Тип: одноручное Не используется: Магами Примечание: Может быть получена от дриады в Клоуквуде (но не в случае ее смерти). -- Шлем Смены Понятий : Helm02 ------------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Предмет проклят и может быть удален только заклинанием "Снятие проклятия" Мировоззрение изменяется на протвоположное Защищает от критических ударов Вес: 2 Не используется: Бардами Магами Ворами Примечание: Может быть найден на втором этаже особняка дворянина (Manor House) в Нашкеле после столкновения с Джейми (Jamie). -- Шлем Защиты от Обворожения : Helm06 ---------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Иммунитет к обворожению Защищает от критических ударов Вес: 4 Не используется: Бардами Магами Ворами Примечание: Может быть найден в одной из таверн Врат Бальдура после столкновения с пала- дином Фандалином (Phandalyn). В случае, если паладин нападет на кого-нибудь из членов группы, его можно прикончить без потери репутации (ну, не люблю я паладинов :-). -- Копье +3 "Разящее Сзади" : Sper03 ------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Предмет проклят и может быть удален только заклинанием "Снятие проклятия" При каждом успешном ударе владелец получает 3 пункта колющего урона Урон: 1D6+3 THAC0: +3 улучшение Вид урона: колющий Вес: 3 Скорость: 3 Навык: копье Тип: двуручное Не используется: Клириками Магами Ворами Примечание: Может быть найдено в Улькастере после повторного столкновения с Ичаридом. -- Проклятый клепаный кожаный доспех +2 : Leat06 ------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Предмет проклят и может быть удален только заклинанием "Снятие проклятия" Класс брони: 5, -10 ухудшение от метательного оружия Вес: 8 Не используется: Магами Примечание: Может быть найден возле гостинницы Friendly Arm Inn после столкновения с во- ином-вором Эльбрином. -- Двуручный меч +2 "Гордость Дурлага" : Sw2H08 ------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D10+2 THAC0: +2 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 10 Скорость: 8 Навык: большой меч Тип: двуручное Не используется: Друидами Клириками Магами Ворами Примечание: Может быть найден на первом подземном этаже Башни Дурлага после столкновения с гномьим Стражем Судьбы. Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Кольцо Восприятия : ExRing04 ----------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сокрытие в тени: +5% улучшение Взлом замков: +5% улучшение Обнаружение ловушек: +5% улучшение Очистка карманов: +5% улучшение Класс брони: +1 улучшение Спасброски: +1 улучшение Вес: 0 Используется: Ворами Примечание: Может быть получено от главы воровской гильдии Алатоса (Alatos Ravenscar Thu- ibuld) при завершении квеста с халруанскими артефактами, в случае если Нарлен Даркволк (Narlen Darkwalk) окажется на вашей стороне. Предмет из состава мода "The Vault" [Josh Clue] с изменениями. -- Плащ Смещения (Cloak of Displacement) : Clck03 ----------------------------- ПАРАМЕТРЫ Класс брони: +4 от метательного оружия Спасброски от смерти, жезлов и оружия дыхания: +2 улучшение Вес: 3 Примечание: Может быть получен в качестве награды от фермера Вилтона (Wilton) при завер- шении квеста с сыном фермера Бруна, как это и предусматривалось изначально. ------------------------------------------------------------------------------- 2.8. Вестибюль Храма Латандера (ToSC) [The Vault] -- Молот Латандера +2 : JCHamm01 ---------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сила: +1 улучшение Сопротивление магии: +20% улучшение Урон: 1D4+3 THAC0: +2 улучшение Вид урона: дробящий Вес: 5 Скорость: 2 Навык: дробящее оружие Тип: одноручное Не используется: Злыми и нейтральными персонажами Друидами Магами Ворами Примечание: Предмет из состава мода "The Vault" [Josh Clue] с изменениями. ИЗГОТОВЛЕНИЕ Изготовляет: Священник Зари Бран (Dawn Priest Bran) Требуются: Боевой молот +1 Жемчужина Условия: Демон Лестробимат (Lestraubimat) уничтожен Священники Латандера не враждебны -- Молот +2 "Касание Тьмы" : JCHamm02 ----------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сила: +1 улучшение Сопротивление магии: +20% улучшение Урон: 1D4+3 THAC0: +2 улучшение Вид урона: дробящий Вес: 5 Скорость: 2 Навык: дробящее оружие Тип: одноручное Не используется: Добрыми персонажами Друидами Магами Ворами ИЗГОТОВЛЕНИЕ Изготовляет: Викония (Viconia) Требуется: Молот Латандера +2 Условия: Викония является членом группы и имеет 161.000 пунктов опыта -- Двуручный меч +2 "Разрушитель" : JCSw2H01 ---------------------------------- ПАРАМЕТРЫ При успешном ударе цель парализуется на 12 секунд, если провален спасбросок от смерти (парализации) Урон: 1D10+2 THACO: +2 улучшение Вид урона: рубящий Вес: 15 Скорость: 8 Навык: большой меч Тип: двуручное Не используется: Добрыми персонажами Друидами Клириками Магами Ворами Примечание: Предмет из состава мода "The Vault" [Josh Clue] с изменениями. Может быть найден после столкновения с демоническим рыцарем Рантисом (Ranthis) в вести- бюле Храма Латандера. -- Наручи Защиты AC 4 : JCBrac01 ---------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Класс брони: 4 Вес: 2 Примечание: Предмет из состава Baldur's Gate II. Может быть найден после столкновения с магом Редентором (Redentor) на мосту у Врат Бальдура. -- Огненное ядро +2 : JCBull01 ------------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D4+3, +1D4 урона огнем (при провале спасброска от заклинаний) THAC0: +2 улучшение Вид урона: метательный (колющий) Вес: 0 Оружие: праща Примечание: Предмет из состава мода "The Vault" [Josh Clue]. ------------------------------------------------------------------------------- 2.9. Прочие компоненты -- Медицинский трактат : ExBook01 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Позволяет изучить клирическое заклинание "Лечение средних ран" Применение: Поместите книгу в ячейку быстрого доступа и активируйте ее. После активации книга исчезает. Используется: Клириками Компонент: Измененные и восстановленные заклинания -- Священная книга Шар : ExBook02 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Позволяет изучить клирическое заклинание "Доспехи Тьмы" Применение: Поместите книгу в ячейку быстрого доступа и активируйте ее. После активации книга исчезает. Используется: Виконией Компонент: Измененные и восстановленные заклинания Примечание: При ношении Виконией предметов, изменяющих мировоззрение персонажа, таких как Маски Анджера и Шлем Смены Понятий, предмет может оказаться недоступным для использования. -- Измененное Кольцо Невидимости : Ring05 ------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Активировав кольцо, владелец невидим в течение 150 секунд или до первой атаки. Чтобы вновь стать невидимым, необходимо снова активировать кольцо. Компонент: Измененные Кольцо Невидимости и Амулет Гринстоун (ToSC) Примечание: Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Измененный Амулет Гринстоун : Amul17 --------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Активировав амулет, владелец в течение 60 секунд защищен от обворожения, сна, удержания, замешательства, слабоумия, страха и определения стиля характера. Вес: 1 Компонент: Измененные Кольцо Невидимости и Амулет Гринстоун (ToSC) Примечание: Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Измененный Плащ Щита : Clck20 ---------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Класс брони: 3 Вес: 4 Компонент: Измененный Плащ Щита (ToSC) Примечание: Предмет из состава мода "Cloak of the Shield Upgrade" [Tapio Kivikkola] с из- менениями. Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Плащ Суккуба : ExClck01 ---------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Особые возможности: Господство (контроль существа, провалившего спасбросок от оружия дыхания с ухудшением -2) Расстояние: 100 футов Область: Одно существо Длительность: 12 часов Харизма: +2 улучшение Класс брони: +1 улучшение Спасброски: +1 улучшение Вес: 3 Не используют: Добрые персонажи Компонент: Измененный Плащ Нимфы и Плащ Суккуба Примечание: Требует установки Tales of The Sword Coast. ИЗГОТОВЛЕНИЕ Изготовляет: Халбаззер Дрин (Halbazzer Drin) Требуются: Плащ Нимфы Локон волос Киринейл 5.000 золотом Условия: Киринейл освобождена из башни Дурлага -- Мантия Боевого Мага : ExRobe01 --------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сопротивление огню, холоду и электричеству: +20% улучшение Класс брони: +1 улучшение Спасброски: +1 улучшение Вес: 6 Используется: Магами Компонент: Халбаззер Дрин и Мантия Боевого Мага ИЗГОТОВЛЕНИЕ Изготовляет: Халбаззер Дрин (Halbazzer Drin) Требуются: Мантия Защиты от Огня (Mage Robe of Fire Resistance) Мантия Защиты от Холода (Mage Robe of Cold Resistance) Мантия Защиты от Электричества (Mage Robe of Electrical Resistance) Мантия Валета (Knave's Robe) Мантия Путника (Traveller's Robe) Мантия Авантюриста (Adventurer's Robe) 10.000 золотом -- Жемчужное ожерелье Сирены : ExAmul01 --------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Иммунитет к состоянию берсерка Класс брони: +1 улучшение Спасброски: +1 улучшение Вес: 1 Компонент: Сирены Побережья Мечей Примечание: Может быть получено от предводительницы сирен Сил (область с пещерой на побе- режье к югу от Кэндлкипа). -- Фамильный амулет Эдвина : ExAmul02 ----------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Позволяет запомнить по одному дополнительному заклинанию мага для каждого из девяти уровней Вес: 1 Используется: Магами Компонент: Месть Эдвина Одессейрона Примечание: Может быть найден после столкновения с Эдвином Одессейроном (Edwin Odessei- ron) в предместьях Врат Бальдура. -- Доспех из коралла +3 : ExPlat01 -------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Владелец не теряет возможности чтения заклинаний Сопротивление огню: +5% улучшение Класс брони: 0 Вес: 20 Используется: Воинами Компонент: Сирены Побережья Мечей Примечание: Может быть получен от сирены Мейалы в башне Дурлага. Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Измененный доспех из шкур : Leat10 ----------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Сокрытие в тени: -20% ухудшение Взлом замков: -10% ухудшение Обнаружение ловушек: -10% ухудшение Очистка карманов: -30% ухудшение Класс брони: 4 Вес: 40 Не используется: Магами Компонент: Исправленные магические предметы Примечание: Продается в "Магических Мелочах" (Sorcerous Sundries) во Вратах Бальдура, у торговца Эрдейна (Erdane) возле Башни Дурлага и в таверне в селении Ульготс Бирд (Ulgoth's Beard). Требует установки Tales of The Sword Coast. -- Красное вино Альванендара : ExPotn02 --------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Восстанавливает 2D5+10 пунктов жизни Вес: 1 Компонент: Исправленный Храм Йондаллы и Доброе вино Альванендара Примечание: Персонаж, проваливший спасбросок от смерти/отравления с ухудшением -4, ока- зывается в состоянии опьянения на 300 секунд. -- Большое лечебное зелье : ExPotn03 ------------------------------------------ ПАРАМЕТРЫ Восстанавливает 18 пунктов жизни Вес: 1 Компоненты: Служители Ильматера и клирические свитки Вестибюль Храма Латандера (ToSC) [The Vault] Примечание: Предмет из состава мода "The Vault" [Josh Clue] с изменениями. -- Сильнодействующее лечебное зелье : ExPotn04 -------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Восстанавливает 27 пунктов жизни Вес: 1 Компоненты: Служители Ильматера и клирические свитки Вестибюль Храма Латандера (ToSC) [The Vault] Примечание: Предмет из состава Baldur's Gate II. -- Праща +2 : ExSlng01 -------------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: +2 улучшение THAC0: +2 улучшение Вес: 0 Скорость: 4 Навык: метательное оружие Тип: одноручное Компонент: Исправленный Храм Йондаллы и Доброе вино Альванендара Примечание: Предмет из состава Baldur's Gate II с изменениями (добавлено улучшение к уро- ну от силы владельца, которым обладают все пращи в Baldur's Gate). Может быть получен у священника-полурослика Альванендара в Галликине. -- Сумка Cюрпризов : ExMisc01 ------------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Поместите сумку в ячейку быстрого доступа и активируйте ее. При этом в инвента- ре, если в нем есть свободные места, могут появиться случайные предметы. Число попыток использования ограничено. Вес: 1 Компонент: Исправленный Храм Йондаллы и Доброе вино Альванендара Примечание: Предмет из состава Icewind Dale с изменениями. Может быть найден у кобольда- шамана в подземелье Файервайн Бридж. -- Дубовая палица +1 : ExBlun02 ----------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Урон: 1D6+1 THAC0: +1 улучшение Вид урона: дробящий Вес: 2 Скорость: 2 Навык: дробящее оружие Тип: одноручное Не используется: Магами Компонент: Суета в Кэндлкипе Примечание: Предмет из состава мода The Grey Clan Episode I: The Last Breath of the Past [Baronius] с исправлениями. Может быть найден в тайнике на первом этаже биб- лиотеки Кэндлкипа. -- Кольцо Взлома Замков : Ring25 ---------------------------------------------- ПАРАМЕТРЫ Взлом замков: +20% улучшение Используется: Ворами Компонент: Измененное Кольцо Ковераса Примечание: Предмет из состава Baldur's Gate II с изменениями (улучшение воровского уме- ния взлома замков уменьшено с +25% до +20%). ------------------------------------------------------------------------------- 3. Известные проблемы 3.1. Отъем у членов группы нескольких предметов вместо одного В ходе диалогов с персонажами игры (сиреной Ларриазой, призраком Улькастера, гномом Торенгрим Хаммерфистом и многими другими) в ряде случаев по сюжету у членов группы производится отъем предметов и иногда, если затрагиваются такие предметы как свитки, зелья, драгоценные камни и т.п., может происходить отъем нескольких предметов вместо одного. Например, при установленных компонентах "Улучшенные возможности накопления предметов" и "Измененные и восстановленные заклинания" лидер группы начинает диалог с призраком Улькастера, имея в инвентаре один проклятый свиток Тупости (Cursed Scroll of Stupidity) и ДВА драгоценных камня мунбар (Moonbar Gem), в результате получает магический свиток "Теневая дверь", но при этом лишается одного проклятого свитка Тупости и ДВУХ камней мунбар, а не одного, положенного по сюжету. В случае, если бы в инвентаре начавшего диалог персонажа были ОДИН проклятый свиток Тупости и ТОЛЬКО ОДИН камень мунбар, этого бы не произошло. Данная ошибка связана с реализацией в Baldur's Gate команды TakePartyItem, используемой при отъеме предметов у членов группы и не делающей различий между одним предметом и несколькими, хранящимися в одной ячейке. Появившаяся в Tales of The Sword Coast команда TakePartyItemNum также содержит эту ошибку. 4. Тестирование и вопросы совместимости Тестирование мода производилось в Baldur's Gate (полная версия 1.0.4309 от "Rus") с установленными Baldur's Gate Tales of The Sword Coast (версия 1.3.5508 от "Фаргуса"), последним официальным патчем (версия 1.3.5521) и пакетом обнов- лений Baldurdash FixPack (версия 1.1). Компоненты, предназначенные только для оригинального Baldur's Gate тестирова- лись в Baldur's Gate (полная версия 1.0.4309 от "Rus") с установленным послед- ним официальным патчем (версии 1.1.4315) и пакетом обновлений Baldurdash Fix- Pack (версия 1.1). Все компоненты мода, за исключением оговоренных особо, включая и компоненты, содержащие элементы, заимствованные из мода Firewalker, должны быть совместимы (тестирование производилось в ограниченном объеме) с модом Dark Side of the Swo- rd Coast (версия 1.03B, http://www.dsotsc.com) от TeamBG (http://www.teambg.net, в настоящее время недоступен). В иных условиях проверка работоспособности мода не производилась. Тестирова- ние на совместимость с другими модами не производилось. 5. Краткий словарь игровых терминов 2-й редакции AD&D от Nightfall'а d - сокращение для обозначения игрального кубика (die). Выражение "2d6", нап- ример, означает, что нужно кинуть два шестигранных кубика. d3 - так как не су- ществует трехгранных кубиков, для броска 1d3 требуется кинуть 1d6, считая 1 и 2 как 1, 3 и 4 как 2, а 5 и 6 - как 3; d4 - четырехгранный кубик; d6 - шестигран- ный кубик; d8 - восьмигранный кубик; d10 - десятигранный кубик; d12 - двенадца- тигранный кубик; d20 - двадцатигранный кубик; d100 - стогранный кубик (можно за- менить двумя d10 различных цветов, один из которых отражает разряд десятков, а другой - разряд единиц) используется как процентник. Атака взглядом (Gaze attack) - способность некоторых существ, например, васи- лисков, атаковать просто путем взгляда в глаза. Ближний бой (Melee) - битва, в которой персонажи сражаются в непосредственном контакте, например, мечами, когтями или кулаками, в отличие от дальнего боя или боя с применением заклинаний. Бросок атаки (Attack roll) - бросок d20 для того, чтобы определить, удачно ли была проведена атака. Вербальный компонент (Verbal component) - определенные слова или звуки, кото- рые необходимо произнести при сотворении заклинания. Шанс изучения заклинания (Chance to Learn Spell) - вероятность (в процентах) того, что волшебнику удастся выучить новое заклинание. Эта вероятность зависит от показателя Интеллекта. Шанс неудачного заклинания (Chance of Spell Failure) - вероятность (в процен- тах) того, что жрецу не удастся эффективно сотворить заклинание. Эта вероятность зависит от показателя Мудрости. Дальний бой (Missile combat) - битва с применением метательного или стрелково- го оружия. Так как эта битва не "нос к носу", ее правила несколько отличаются от правил обычного боя. Дополнительные заклинания (Bonus Spells) - заклинания различных уровней, дос- тупные волшебнику/жрецу сверх нормального количества заклинаний вследствие высо- кого показателя Интеллекта/Мудрости. Изгнание нежити (Turn Undead) - способность священника или паладина изгонять нежить, например, скелетов или вампиров. Инициатива (Initiative) - возможность нанести первый удар в боевом раунде; обычно определяется броском наименьшего числа на десятиграннике. Инициатива не учитывается в том случае, когда персонаж ошарашен. Интеллект (Intelligence) - способность, характеризующая память персонажа, его сообразительность и способность к обучению. Инфравидение (Infravision) - способность некоторых игровых рас или монстров видеть в темноте. Как правило, инфравидение позволяет видеть на расстоянии до 60 футов (18 м). Класс (Class) - основной род занятий или профессия персонажа. Класс брони (Armor Class) - характеристика защитных свойств того или иного ти- па доспехов, колеблется от 10 (персонаж вообще без доспехов) до 0 или даже -10 (лучшие магические доспехи). Чем больше Класс брони, тем более персонаж уязвим при атаке. Ловкость (Dexterity) - способность, характеризующая проворство, скорость реак- ции, координацию движений и подобные качества персонажа. Модификатор броска атаки (Hit Probablity Adjustment) - прибавляется или вычи- тается из броска атаки d20 во время битвы. Положительный модификатор увеличивает вероятность успешного удара по противнику, отрицательный модификатор уменьшает эту вероятность. Модификатор урона (Damage Adjustment) - указанное число прибавляется или вычи- тается из результата на кубиках, кинутых для определения причиненного в ре- зультате атаки вреда (независимо от отрицательных модификаторов, успешный пробой никогда не может повлечь за собой менее 1 пункта вреда). Например, короткий меч обычно причиняет 1d6 пунктов вреда (число в диапазоне от 1 до 6). Атакующий с Силой 17 причиняет 1 дополнительный пункт вреда, так что вред выражается числом в диапазоне от 2 до 7. Для оружия дальнего боя модификатор вреда также приме- няется, но, чтобы позволить использовать этот модификатор, луки должны быть сде- ланы особенным образом, а свойства арбалетов не улучшаются в зависимости от по- казателя Силы персонажа. Модификатор защиты (Defensive Adjustment) - влияет на спасброски персонажа во время атак, от которых можно увернуться - молний, камнепада и т. д. Он также из- меняет Класс брони персонажа, улучшая способность уворачиваться от обычных мета- тельных снарядов и ударов оружием. В некоторых случаях положительные модификато- ры Класса брони не учитываются. Обычно это происходит, когда персонаж атакован со спины или когда его движения ограничены - когда он лежит, связан, стоит на узком карнизе, взбирается по веревке и т.д. Модификатор метательных атак (Missile Attack Adjustment) - изменяет броски атак персонажа, когда он применяет метательное или стрелковое оружие. Положи- тельный модификатор улучшает шансы персонажа на поражение противника метательным снарядом, а отрицательный модификатор ухудшает эти шансы. Модификатор пунктов здоровья (Hit Point Adjustment) - прибавляется или вычи- тается из каждого броска кубика, кидаемого персонажем для определения пунктов здоровья. Однако, если модификатор уменьшает выкинутое число до нуля или еще дальше, считается, что окончательный результат равен 1. Для определения модифи- катора пунктов здоровья всегда используется текущее значение показателя Телосло- жения. Модификатор реакции (Reaction Adjustment) - характеризует преимущества или не- достатки персонажа, возникающие из-за его Харизмы при вступлении в какие-либо отношения с неигровыми персонажами и разумными существами. Изменяет значение, выкинутое на кубике, когда нужно определить, не ошарашен ли персонаж от неожи- данного столкновения с неигровым персонажем. Чем больше (с учетом знака) модифи- катор реакции, тем труднее ошарашить персонажа. Мудрость (Wisdom) - способность, характеризующая совокупность интуиции, рассу- дительности, здравого смысла и силы воли персонажа. Нагрузка (Encumbrance) - масса (в фунтах или килограммах) вещей, которые пер- сонаж несет на себе. Величина того, сколько персонаж может переносить, и зависи- мость скорости его передвижения от нагрузки основаны на показателе Силы. Область действия (Area of Effect) - область пространства, в которой эффект заклинания или разящее дыхание поражает любое существо, не совершившее спасбро- сок. Оружие дыхания (Breath Weapon) - способность драконов и некоторых других су- ществ изрыгать пламя и другие вредоносные субстанции непосредственно из пасти, без броска атаки. Те, кто оказался в области действия разящего дыхания, должны совершать спасбросок. Открывание дверей (Open doors) - бросок d20 отражающий, шанс персонажа силой открыть тяжелую или крепкую дверь или справиться с другой подобной задачей. Персонаж двойного класса (Dual-class character) - человек, сменивший свой класс после того, как уже достиг нескольких уровней жизненного опыта. Персонажа- ми двойного класса могут быть только люди. Персонаж смешанного класса (Multi-class character) - персонаж, развивающийся в двух или более классах одновременно, распределяя пункты жизненного опыта между различными классами. Люди не могут быть персонажами смешанного класса. Показатель передвижения (Movement rate) - величина, применяемая для расчета того, как быстро и насколько далеко персонаж может передвигаться в течение раун- да. Единица показателя передвижения эквивалентна 10 ярдам (9 м) за раунд на открытом пространстве, но всего 10 футам (3 м) в помещении. Например, показатель передвижения, равный 6, означает скорость 60 ярдов (54 м) в раунд в пустыне, но всего 60 футов (18 м) в раунд в подземелье. Пробой (THAC0) - число, которое надо выкинуть кубиком d20, чтобы в бою пора- зить цель, имеющую Класс брони 0 (To Hit Armor Class 0). Проверка способности (Ability Check) - бросок d20 для последующего сравнения результата с показателем одной из способностей вашего персонажа (к полученному значению могут быть при- бавлены положительные или отрицательные модификаторы). Если результат меньше или равен показателю способности, это значит, что предпринятое действие увенчалось успехом. Проверка умения (Proficiency check) - бросок d20 для того, чтобы определить, как персонажу удалось справиться с той или иной задачей, путем сравнения выкину- того на кубике числа с показателем некоторой способности персонажа, плюс или ми- нус определенные модификаторы. Для того, чтобы предпринятое действие увенчалось успехом, результат на кубике должен быть меньше или равен показателю способнос- ти. Противоположная школа (Opposite school) - школа магии, которая прямо противо- положна школе, выбранной волшебником-специалистом, в результате чего ему недос- тупны заклинания этой школы. Процентный шанс (Percentage chance) - число от 1 до 100, определяющее шанс ка- кого-либо события. Если существует x-процентный шанс того, что с персонажем что-либо произойдет, игрок кидает процентник d100. Пункты здоровья (Hit Points) - величина, которая показывает: 1) как много вре- да персонаж может перенести до того, как будет убит; это определяется в зависи- мости от Кубиков пунктов. Пункты здоровья, потерянные в результате повреждения, можно восстановить с помощью отдыха или лечения; 2) как много вреда наносит та или иная атака в зависимости от вида оружия; эта величина вычитается из общего количества пунктов здоровья персонажа. Пункты опыта (Experience points) - баллы, которые персонаж зарабатывает за участие в приключении, за особо удачные действия, относящиеся к его классу или за решение серьезных проблем. Пункты опыта накапливаются, что дает персонажу возможность переходить с уровня на уровень в своем классе. Раса (Race) - биологический вид игрового персонажа: человек, эльф, полуэльф, дварф, гном, хоббит и т.п. Раса персонажа накладывает определенные ограничения на его класс. Раунд (Round) - отрезок времени во время битвы длиной примерно в 1 минуту иг- рового времени (6 секунд реального времени), в течение которого персонаж может совершить одно основное действие. 10 раундов составляют 1 ход. Регенерация (Regeneration) - особая способность излечиваться от повреждений быстрее, чем обычные живые существа, возникающая при чрезвычайно высоком показа- теле Телосложения. Сила (Strength) - способность, характеризующая мускульную силу персонажа, его выносливость и выдержку. Сложение (Constitution) - способность, характеризующая основную комплекцию персонажа, его выносливость и состояние здоровья. Соматический компонент (Somatic component) - жесты и телодвижения, которые волшебнику нужно совершить, чтобы сотворить то или иное заклинание. Связанный волшебник не может творить заклинания, содержащие соматический компонент. Сопротивляемость (Resistance) - врожденная способность некоторых существ про- тивостоять определенным видам воздействия, в том числе магическим. Например, гномы обладают устойчивостью к магии, что добавляет положительный модификатор к их спасброскам от магии. Сопротивляемость заклинаниям (Spell Immunity) - устойчивость, которой обладают отдельные персонажи перед иллюзиями или другими заклинаниями. Сопротивляемость заклинаниям возникает либо при высоком показателе Интеллекта, либо при высоком показателе Мудрости. Спасбросок (Saving throw) - мера способности персонажа противостоять опреде- ленным типам воздействия, особенно яду, парализации, магии и оружию дыхания. Успех спасброска определяется броском кубика d20. Специалист (Specialist) - волшебник, сосредоточивающийся на конкретной школе магии, в отличие от мага, который обучается всей магии в целом. Способность (Ability) - каждая из шести естественных характеристик, совокуп- ность которых в целом описывает игровой персонаж: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. Каждая способность персонажа определяется в нача- ле игры броском кубика d6. Полученные показатели используются на протяжении игры как средство определения удачи или неудачи многих действий. Умение (Proficiency) - навыки и возможности, которыми овладел персонаж, не обязательно имеющие прямое отношение к его классу, но дающие ему значительно большую вероятность справиться с определенными видами задач во время приключе- ний. Боевые и мирные умения приобретаются по мере перехода персонажа с уровня на уровень. Уровень (Level) - один из двух различных игровых показателей, меняющихся сту- пенчато, а именно: 1) уровень класса - мера возможностей персонажа, начинающаяся с первого уровня для начинающих игроков и увеличивающаяся путем накопления жиз- ненного опыта до двадцатого уровня и выше. На каждом новом уровне, которого пер- сонаж достигает, он приобретает новые возможности; 2) уровень заклинания - мера силы магического заклинания. Персонажи, использующие магию, могут творить только те заклинания, которые позволяет уровень их класса. Заклинания волшебников под- разделяются на девять уровней, заклинания жрецов - на семь. Уровень заклинаний (Spell Level) - это максимальный уровень заклинаний, кото- рые может творить волшебник с данным показателем Интеллекта. Уровень здоровья (Hit Dice) - бросок кубика(ов) производится, чтобы определить количество пунктов здоровья персонажа. Каждый раз, когда персонаж достигает но- вого уровня в своем классе (до определенного уровня), требуется кидать один или несколько кубиков. Например, воин кидает только один кубик d10 на первом уровне, однако, дойдя до второго уровня, игрок кидает второй кубик d10, увеличивая жиз- ненные пункты персонажа. Урон (Damage) - физический эффект успешной атаки или другого неблагоприятного воздействия, выражаемый в пунктах. Устойчивость к иллюзии (Illusion Immunity) - приобретается теми, кто имеет исключительно высокие показатели Интеллекта. Они замечают некоторые несоот- ветствия и нелепости в иллюзии или фантасмагории, что автоматически обеспечивает им успешный спасбросок. Все эти преимущества кумулятивны, то есть персонаж с Интеллектом 20 не покупается на заклинания иллюзий ни первого, ни второго уров- ней. Устойчивость к яду (Poison Save) - величина, изменяющая в ту или иную сторону спасбросок персонажа от яда. Устойчивость к яду зависит от показателя Телосложе- ния. Фактор скорости (Speed Factor) - модификатор инициативы, применяемый в бою для расчета времени, затрачиваемого на удар оружием или выстрел. Характер (Alignment) - характеристика, определяющая основное отношение персо- нажа к обществу и силам мироздания. В принципе, существует девять категорий, от- ражающих отношение персонажа к противоборству закона и хаоса, а также добра и зла. Характер выбирается игроком при создании персонажа. Харизма (Charisma) - способность, характеризующая дар убеждения персонажа, его личную привлекательность и лидерские качества. Ход (Turn) - в игровом времени примерно 10 минут (1 минута реального времени); мера времени, применяемая в основном для того, чтобы определить, как долго может продолжаться действие различных магических заклинаний. В битве ход состоит из 10 раундов. Школа магии (School of magic) - одна из девяти различных областей магии, осно- ванная на особом виде используемой магической энергии. Волшебники, сосредоточи- вающие свою деятельность на отдельной школе, называются специалистами. 6. Благодарности Westley Weimer'у, автору утилиты WeiDU и модов для Baldur's Gate II и Icewind Dale II (http://www.weidu.org). Jon Olav Hauglid'у, автору утилиты Near Infinity (http://www.idi.ntnu.no/~joh/ni). Kevin Dorner'у, создателю сайта Baldurdash (http://www.baldurdash.org), и всем авторам исправлений и модификаций, размещенных на этом сайте. Drakon'у, Alin'е и всем создателям русскоязычной версии сайта Baldurdash (http://alina.aerie.ru/baldurdash). Создателям сайта Dudleyville (http://www.dudleyville.com) и всем авторам ис- правлений и модификаций, размещенных на этом сайте. aVENGER'у (fallen_avenger@angelfire.com), автору исправления Racial Traits Fix (http://www.gamesector.co.yu/avenger). Tioma (Igor Potemine), автору мода Ease-of-Use Pack for Baldur's Gate I (http://pageperso.aol.fr/Ipotemine). Jason Higgins'у (eirinjas@cs.com), автору мода Firewalker для Baldur's Gate. Filipe_FR (ppnoel@caramail.com), автору мода All NPCs at the Beginning. Magnus'у (blah@junk.com), автору мода Chosen of Mystra Baldur's Gate I Item Upgrade (http://chosenofmystra.db-forge.com/mods/magnus/forge.html). Josh Clue (josh_clue@hotmail.com), автору мода The Vault для Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (http://www.angelfire.com/rpg2/azenmod). igi (Marc Wrench, igi@mcwrench.com), автору мода iiTweak (http://www.mcwrench. com/ie/mods/iiTweak). Alin'е, отдельная благодарность за создание страницы поддержки мода и перевод ряда компонентов на английский язык. Badgert'у, не только предоставившему мне свою коллекцию модов, но и благода- ря которому я наконец-то получил в свое распоряжение Tales of The Sword Coast. Pilferer'у, приславшему мне обширный перечень "странностей" Baldur's Gate и свои предложения по их исправлению. Senk'е, за подсказку о Щебечущей белке Моппи (Mopap the Chirping Squirrel) из состава мода Dark Side of the Sword Coast и конструктивную критику, позволившую исправить некоторые ошибки и сделавшую этот мод более сбалансированным. Boojum'у, за конструктивную критику, позволившую исправить некоторые ошибки и сделавшую этот мод более сбалансированным. jastey'у, автору мода Slime Quest (http://www.blackwyrmlair.net), за разреше- ние включить последний в состав этого мода Serdrick'у, за разрешение воспользоваться его русским переводом мода Chosen of Mystra Baldur's Gate I Item Upgrade. Nightfall'у, за его краткий словарь игровых терминов 2-й редакции AD&D. 7. История Версия 0.1 от 30.04.2004 * Первая публичная версия Версия 0.2 от 20.05.2004 * Изменены компоненты "Улучшенные возможности накопления предметов", "Улучшенные возможности продажи предметов", "Отмена ограничений на полу- чение опыта", "Получение максимума пунктов здоровья при повышении уров- ня", "Ускоренное перемещение между областями" (совместимость с модом Dark Side of the Sword Coast) * Изменен компонент "Улучшенные возможности накопления предметов" (включе- но исправление "Исправленные отравленные стрелы" [Baldurdash], по насто- янию Pilferer'а - и похоже, что в этом он не одинок - емкость ячеек для немагических cтрел, арбалетных болтов, камней для пращи и дротиков уве- личена до 200 штук) * Компонент "Улучшенные Ягоды Жизни" переименован в "Измененные и восста- новленные заклинания", изменен (описание заклинания Ягоды Жизни) и до- полнен (заклинание Призрачная форма) * Изменен компонент "Головные уборы для магов и плутов" (Солнечный камень Юун) * Компонент "Измененное Кольцо Невидимости (ToSC)" переименован в "Из- мененные Кольцо Невидимости и Амулет Гринстоун (ToSC)", изменен (время действия Кольца Невидимости после активации сокращено с 3600 до 150 секунд, в противном случае артефакт получался слишком мощным) и дополнен (Амулет Гринстоун) * Изменен компонент "Мелкие исправления" (возможность прикончить без по- тери репутации эльфа Берена во Вратах Бальдура, после того как он сдела- ет свое малодостойное предложение об убийстве кошки - кошек я люблю, к эльфам отношение неоднозначное - и по предложению Pilferer'а добавлено Кольцо Танцующего Пламени Джойи, необходимое для завершения ее квеста во Friendly Arm Inn и отсутствующее в некоторых версиях Tales of The Sword Coast - в моей, кстати, присутствующее) * Изменен компонент "Мелкие исправления (ТОЛЬКО для русской версии)" (опи- сания Кроличьей лапки Алоры и Фамильного амулета Эдвина) * Добавлены компоненты "Магические руны", "Изменение анимации заклинаний" и "Маски Анджера" из состава мода Firewalker Версия 3.0 от 20.06.2004 * Добавлены компоненты "Призрак моста Файервайн Бридж", "Место встречи мо- жно изменить" и "Русские шрифты" * Изменен компонент "Измененные и восстановленные заклинания" (корректная работа с файлом RNDSCROL.2DA из состава последних официальных патчей для Tales of The Sword Coast - 1.3.5512 и 1.3.5521 - спасибо Senk'е, восста- новлена возможность случайного нахождения свитка с заклинанием "Превра- тить другого") * Изменен компонент "Мелкие исправления" (с использованием материалов сай- та Dudleyville дополнены файлы ACTION.IDS, ANIMATE.IDS и TRIGGER.IDS) * Добавлена ограниченная поддержка английского языка (пока только для ком- понентов "Измененные и восстановленные заклинания", "Измененные Кольцо Невидимости и Амулет Гринстоун", "Измененный Плащ Щита", "Маски Анджера" и "Место встречи можно изменить") * Изменена схема нумерации версий мода Версия 4.0 от 20.09.2004 * Добавлены компоненты "Сирены Побережья Мечей", "Измененная таблица ору- жейного мастерства", "Открытые карты городов", "Отмена воспроизведения видеофрагментов", "Исправленный Храм Йондаллы и Доброе вино Альваненда- ра", "Замена иллюзорного снаряжения", "Исправленные магические жезлы" и "Исправленные Шлем Кила и Кубок Дурлага" (последние три - с поддержкой английского языка) * Изменен компонент "Улучшенные возможности продажи предметов" (исправле- ния ошибок оригинальной игры с бесконечными магическими свитками и жез- лами в Магических Мелочах (Sorcerous Sundries) во Вратах Бальдура и од- нозарядным Жезлом Огня (при использовании способности "Выстрел Аганназа- ра") у Эрдейна (Erdane) неподалеку от Башни Дурлага) * Изменен компонент "Измененные и восстановленные заклинания" (изменения заклинаний и врожденных способностей сферы лечения) * Добавлена поддержка английского языка для компонента "Магические руны" (заранее приношу самые глубокие извинения за свой английский :-) * Изменен компонент "Улучшенные возможности накопления предметов" (добав- лены Цветы беладонны) * Изменен компонент "Измененный Плащ Нимфы и Плащ Суккуба" (уточнены опи- сания Плащей Алгернона, Нимфы и Суккуба) * Изменен компонент "Мелкие исправления" (добавлено несколько существенных и значительное число исправлений технологического характера, включен ряд исправлений с использованием материалов сайта Dudleyville, подробное опи- сание производимых изменений будет включено при окончательном завершении работы над данным компонентом) * Изменен компонент "Мелкие исправления (ТОЛЬКО для русской версии)" (опи- сание Огненных стрел +2 - это, конечно, ошибка, но исправить ее лично у меня просто не хватает духу :-) - и многое другое) * Изменен компонент "Магические руны" (исправлены ошибки, приводившие к снижению продажной цены Рун Силы и потере приобретенной способности Воз- ложение рук) * Изменен компонент "Призрак моста Файервайн Бридж" (исправлена ошибка в скриптах персонажей, связанная с невидимостью доступных для диалога чле- нов группы, изменены цена Огненного камня Юун - артефакт получился дово- льно мощный - и изображение кинжала +2 "Медвежий коготь") Версия 4.1 от 15.10.2004 * Добавлены компоненты "Исправленные свитки защиты", "Исправленные персо- нажи" и "Измененное Кольцо Ковераса" (все с поддержкой английского язы- ка) * Изменен компонент "Улучшенные возможности продажи предметов" (восстанов- ление доступа к четырем магазинам во Вратах Бальдура) * Изменен компонент "Измененные и восстановленные заклинания" (добавлено клирическое заклинание "Лечение средних ран") * Изменен компонент "Мелкие исправления" (исключены элементы, вошедшие в состав компонентов "Исправленные магические предметы" и "Исправленные персонажи") * Изменен компонент "Призрак моста Файервайн Бридж" (уточнено описание Ог- ненного меча Мефисто, увеличена цена Планарных колец, учтено влияние вы- сокой харизмы при общении с Кворр-э-Герином, изменены свойства Огненного камня Юун, уменьшено количество опыта, получаемого за уничтожение демо- нов-глабрезу, иммунные способности которых - и не только их - были уси- лены - спасибо Boojum'у) * Изменен компонент "Исправленные магические жезлы" (добавлен Амулет Щита, уточнено описание Кольца Дружбы Животных) * Компонент "Исправленные Шлем Кила и Кубок Дурлага" переименован в "Ис- правленные магические предметы" и дополнен (добавлены Плащ Волка, Кольцо Свободы Действий и Двуручный меч +2 "Паучья Погибель") Версия 4.2 от 10.12.2004 * Добавлены компоненты "Торенгрим Хаммерфист и дополнительные столкнове- ния" (экспериментальная версия), "Восстановленные магические предметы" и "Восстановление иммунитета эльфов и полуэльфов" * Изменен компонент "Измененные и восстановленные заклинания" (дополнен заклинаниями "Доспехи Тьмы" и "Теневая дверь", изменены заклинание "При- зрачная форма" - длительность зависит от уровня мага - и изображение ме- дицинского трактата) * Изменен компонент "Ночной торговец в Берегосте и панцири анхегов" (в ас- сортимент магазина Вирта включены длинный лук +1, тяжелый арбалет +1 и - при установке ToSC - скимитар +1) * Изменен компонент "Головные уборы для магов и плутов" (исправлено описа- ние неидентифицированного Солнечного камня Юун) * Изменен компонент "Ночной торговец в Берегосте и панцири анхегов" (уточ- нено описание Доспеха из анхега) * Изменен компонент "Призрак моста Файервайн Бридж" (изменены изображение и описание Магического дротика +2) * Изменен компонент "Сирены Побережья Мечей" (исправлено Жемчужное ожере- лье Сирены - удаление пиктограммы "Берсерк" ("Berserk") на портрете пер- сонажа при использовании предмета) * Изменен компонент "Мелкие исправления" (исключены элементы, вошедшие в состав компонента "Восстановленные магические предметы", дополнен рядом исправлений с использованием материалов сайта Dudleyville, дальнейшее развитие данного компонента приостановлено) * Изменен компонент "Мелкие исправления (ТОЛЬКО для русской версии)" (до- полнен стилистически исправленными описаниями различных предметов - по- бочный эффект работы над компонентом "Торенгрим Хаммерфист и дополните- льные столкновения") * Изменен компонент "Исправленные магические предметы" (описание Меча-бас- тарда +1 "Кондар") Версия 4.3 от 10.01.2005 * Добавлены компоненты "Халбаззер Дрин и Мантия Боевого Мага" и "Служители Ильматера и клирические свитки" (последний - с поддержкой английского языка) * Изменен компонент "Измененные и восстановленные заклинания" (дополнен за- клинаниями "Ледяной шторм" и "Конус холода", уточнено заклинание "Поднять мертвеца", для получения у призрака Улькастера магических свитков теперь необходимы драгоценные камни) * Изменен компонент "Головные уборы для магов и плутов" (переработаны Ка- пюшон Плута и Шляпа Мага, включены элементы из состава мода "The Vault") * Компонент "Мелкие исправления" переименован в "Мелкие изменения и испра- вления" и дополнен (мелкие изменения :-) * Изменен компонент "Русские шрифты" (шрифты Normal и ToolFont дополнены символом "неразрывный пробел", включен файл пиктограмм States) * Изменен компонент "Сирены Побережья Мечей" (по предложению Senk'и запись в журнале содержит и англоязычные наименования зелий, необходимых сирене Ларриазе) * Изменен компонент "Маски Анджера" (благодаря Senk'е уточнены англоязыч- ные описания масок) * Переработан компонент "Призрак моста Файервайн Бридж" (исправлены Колчан Изобилия, Арбалетный колчан Изобилия, Мешок Изобилия и Возвращающийся дротик, ошибочно считавшиеся магическим оружием, значительно усилен де- мон-глабрезу, вызывающее этих демонов планарное кольцо теперь работает с периодичностью один день - все это благодаря Senk'е, спасибо ей за это, расширен ассортимент товаров магазина, значительно увеличены цены, ряд предметов переработан, исключен Пояс Клинков) * Изменен компонент "Место встречи можно изменить" (по рекомендации Senk'и увеличены значения временных интервалов для Корана - предупреждение че- рез 20 дней, уход из группы еще через 24 дня, Кивана - предупреждение через 15 дней, уход из группы еще через 15 дней, Сафаны - предупреждение через 15 дней) * Изменен компонент "Исправленный Храм Йондаллы и Доброе вино Альванендара" (незначительно изменен ассортимент товаров) * Изменен компонент "Исправленные магические предметы" (добавлено описание Пояса Клинков) * Изменен компонент "Исправленные персонажи" (по предложению Senk'и измене- ны оружейные навыки Эдвина и Кзара) * Изменен компонент "Торенгрим Хаммерфист и дополнительные столкновения" (добавлены Скимитар +5 "Тусклый" и Пояс Защиты +3) * Изменен компонент "Восстановленные магические предметы" (дополнен Шлемом Смены Понятий и магическими свитками "Поднять мертвеца", "Ледяной шторм" и "Конус холода") Версия 4.4 от 20.03.2005 * Добавлен компонент "Вестибюль Храма Латандера (ToSC) [The Vault]" (с под- держкой английского языка во многом благодаря Alin'е) * Изменен компонент "Улучшенные возможности накопления предметов" (дополнен исправлениями для взрывающихся стрел и стрел развеивания магии) * Изменен компонент "Измененные и восстановленные заклинания" (дополнен за- клинаниями "Свобода действий", "Призыв святой мощи", "Устранение страха", "Сопротивление страху", исправлениями магических атак Рыцаря Смерти, уто- чнено описание заклинания "Воскрешение", изменено условие получения Свя- щенной книги Шар) * Изменен компонент "Головные уборы для магов и плутов" (несколько усилен Владыка Гуль, мелкие изменения) * Изменен компонент "Ночной торговец в Берегосте и панцири анхегов" (у Вир- та закупочная цена панциря анхега увеличена до 200 золотых) * Изменен компонент "Измененный Плащ Нимфы и Плащ Суккуба" (по предложению Senk'и добавлена возможность продажи локона волос Киринейл) * Изменен компонент "Мелкие изменения и исправления" (добавлены мелкие из- менения, исключены изменения и исправления, вошедшие в состав компонентов "Исправленные магические предметы" и "Восстановленные магические предме- ты") * Изменен компонент "Мелкие исправления (ТОЛЬКО для русской версии)" (до- полнен стилистически исправленными описаниями ряда предметов и наименова- ниями магов-специалистов - экспериментальный вариант) * Переработан компонент "Магические руны" (изменена концепция Рун Защиты, переработан ряд рун, исправлена ошибка, приводившая к потере приобретен- ной способности "Превращение в Черного Медведя", схема встреч, могущих принести Руны Силы, сделана более сбалансированной) * Изменен компонент "Призрак моста Файервайн Бридж" (вновь увеличены цены, по рекомендации Boojum'a встреча с Алатиэль отсрочена - стала возможна только после разгрома бандитского лагеря, в случае, если встреча с Алати- эль уже состоялась, для вступления данных изменений в силу требуется на- чать новую игру, уточнен управляющий скрипт демона-глабрезу) * Изменен компонент "Сирены Побережья Мечей" (изменено Жемчужное ожерелье Сирены - спасибо Boojum'у и Senk'е, обнаружившим ошибку в ходе срабатыва- ния иммунитета к состоянию берсерка, не уверен до конца, что мне удалось ее полностью исправить) * Изменен компонент "Храм Йондаллы и Доброе вино Альвахендара" (изменена цена продаваемых клирических свитков, с целью сделать их конкурентоспосо- бными с магическими зельями) * Изменен компонент "Исправленные магические предметы" (добавлены исправле- ния для магических зелий, доспеха из шкур и Когтя Казгарота) * Изменен компонент "Измененное Кольцо Ковераса" (изменены свойства предме- та) * Изменен компонент "Торенгрим Хаммерфист и дополнительные столкновения" (добавлен Плащ Смещения +1, изменены параметры улучшенного доспеха из ан- хега - сопротивление кислоте увеличено до 20%, мелкие изменения) * Изменен компонент "Восстановленные магические предметы" (дополнен прокля- тым клепаным кожаным доспехом +2, Плащом Смещения, Кольцом Восприятия и Шлемом Защиты от Обворожения, благодаря Alin'е - спасибо ей за это - ком- понент получил полноценную поддержку английского языка) * Изменен компонент "Служители Ильматера и клирические свитки" (изменена цена продаваемых клирических свитков, с целью сделать их конкурентоспосо- бными с магическими зельями) * Изменены компоненты "Головные уборы для магов и плутов", "Ночной торговец в Берегосте и панцири анхегов", "Призрак моста Файервайн Бридж", "Сирены Побережья Мечей", "Храм Йондаллы и Доброе вино Альвахендара", "Торенгрим Хаммерфист и дополнительные столкновения", "Восстановленные магические предметы" и "Служители Ильматера и клирические свитки" (изменены скрипты, используемые при установке на оригинальный Baldur's Gate (без Tales of The Sword Coast), с целю исключения сообщений вида "Too many arguments to [CreateCreature/ClearActions]. Recovering.") Версия 4.5 от 10.05.2005 * Добавлены компоненты "Суета в Кэндлкипе", "Месть Эдвина Одессейрона","Из- мененные таблицы знаний", "Равный стартовый капитал" и "Случай со слизью [Slime Quest]" * Изменен компонент "Головные уборы для магов и плутов" (поддержка английс- кого языка - спасибо Alin'е) * Изменен компонент "Мелкие изменения и исправления" (исключены исправления, вошедшие в состав компонентов "Исправленные магические жезлы" и "Изменен- ные таблицы знаний") * Изменен компонент "Мелкие исправления (ТОЛЬКО для русской версии)" (до- полнен стилистически исправленными наименованиями состояний персонажа - экспериментальный вариант, уточнены наименования магов-специалистов) * Изменен компонент "Призрак моста Файервайн Бридж" (изменены изображения Колчана Изобилия и Арбалетного колчана Изобилия) * Изменен компонент "Исправленные магические жезлы" (добавлены исправления для жезлов из состава мода Dark Side of the Sword Coast) * Изменен компонент "Исправленные персонажи" (благодаря Mirik'у восстановле- ны и уточнены врожденные способности Сафаны) * Изменен ряд изображений, импортированных из Baldur's Gate II (в оригиналь- ном Baldur's Gate превышение максимально допустимого размера фрейма приво- дило к аварийному завершению игры с выдачей сообщения "An Assertion failed in D:\Dev\Baldur\InfScreenInventory.cpp at line number 9092")